inFamous: Dank Uncharted-Entwickler Naughty Dog so gut, wie es ist!
Brian Flemming und Chris Zimmerman von Sucker Punch scheinen einen guten Draht zu der Entwicklerschmiede Naughty Dog zu haben. So danken die beiden den Uncharted- und Jak & Daxter-Machern für ihre Hilfe bei den beiden inFamous-Titeln.
"Wir haben einige Anmerkungen von Naughty Dog erhalten, als wir drei Monate vor dem Release von inFamous standen, mit Dingen, die sie am Kletter-System frustrierend fanden", so Mitbegründer und Produzent Fleming. "Das ist großartig, weil es wie ein Feedback von jemandem ist, dem man vertraut und den man respektiert und bei dem man weiß, dass er dein Bestes im Sinn hat. Sie versuchen nicht, dich zu linken, sie sagen dir, das ist die Information, die du nicht durch einen Fokus-Test erhältst."
Im Weiteren unterstreicht Fleming die Wichtigkeit solcher Rückkopplungen mit den Kollegen in der Branche: "Tester verstehen nicht, was du machen möchtest in dem Maße, wie es jemand tut, der den ganzen Tag an Uncharted arbeitet." Chris Zimmerman ergänzt: "Unser Besuch bei Naughty Dog hat uns einige Dinge gezeigt, bei denen sie bessere Ansätze für manche Probleme haben und wir konnten diese Dinge einarbeiten in das, was wir machen."
Das "Gesamtziel" von Sucker Punch sei es demnach, "eine so große Verbesserung zwischen inFamous und inFamous 2" zu bewältigen "wie zwischen Uncharted und Uncharted 2". inFamous 2 wird voraussichtlich nächstes Jahr erscheinen, und zwar exklusiv für PlayStation 3.
Quelle: NowGamer
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spricht auf jeden fall für naughty dog.
--> ich fand das kletter system in infamous trotzallem irgendwie bescheiden.das hätte man besser machen können.