Heroes

Test

Neue Helden braucht das Land! Ubisoft bringt einen hübschen 3D-Ableger der beliebten Strategie-Serie. Kann das Game auch spielerisch begeistern?

Heroes F reunde rundenbasierter Strategie-Titel kommen bei "Heroes of Might and Magic" immer auf ihre Kosten. Den neuesten Teil hat Entwickler Nival Interactive in ein modernes 3D-Gewand gekleidet. Außerdem will "Heroes of Might and Magic V" mit aufgebohrtem Umfang und optimierter Spielmechanik gefallen.

Sie bewegen Ihre Helden Runde für Runde über die Landkarte. Jede Armee hat eine bestimmte Anzahl von Bewegungspunkten, die sich durch Items oder Fähigkeiten eines Helden erhöhen kann. In bestimmten Umgebungen, etwa Sümpfen, kommen Sie natürlich langsamer voran. Fliegenden Einheiten wiederum ist die Bodenbeschaffenheit egal. Es lohnt sich also, taktisch zu denken.

Die neue Optik begeistert mit allerlei animiertem Schnickschnack wie etwa Bäumen, die sich sanft im Wind wiegen, oder an den Strand plätschernden Wellen. Weniger toll: Einige Objekte (zum Beispiel Baumkronen) können schon mal Rohstoffe oder gegnerische Einheiten verde- cken. Hier hätte man eine Transparenzfunktion einbauen sollen -- das Leuchten, das von Gegenständen ausgeht, reicht leider nicht aus.

FANTASY-SCHACH

Wenn Sie mit Ihren Helden über die Karte ziehen und Gold, Rohstoffe sowie nützliche Items einsammeln, stoßen Sie früher oder später auf die ersten Gegner. Ist Ihre Armee deutlich größer als die des Feindes, wird dieser sich eventuell für den Rückzug entscheiden. Entweder lassen Sie das zu, oder Sie jagen den Feiglingen hinterher und stellen sie.

Bei der Auseinandersetzung schaltet das Spiel in eine neue Perspektive, die ein wenig an Schach erinnert. Zunächst stellen Sie Ihre Einheiten strategisch auf, anschließend kämpfen Sie von links nach rechts.

Auf dem Taktik-Bildschirm wird die Truppenstärke in Zahlen angezeigt. Eine Leiste verdeutlicht, welche Einheit am Zug ist. Schnelle Truppen und solche mit einer hohen Moral ziehen zudem öfter als andere.

Ihre Armeen können angreifen, einige Felder weit marschieren, schießen, zaubern oder auch stehen bleiben und verteidigen. Entscheiden Sie sich für die Verteidigung, haben die Einheiten beim Angriff des anstürmenden Feindes einen Vorteil. Spannend wird das Ganze durch die zahllosen Sonderfähigkeiten einzelner Truppentypen. Der Greif beispielsweise kann sich gegen jeden einzelnen Nahkampfangriff verteidigen und einen besonderen Angriff ohne Gegenwehr landen.

HELDENHAFT

Ihr Held, der Anführer der kämpfenden Armee, bleibt stets im Hintergrund. Von dieser Position aus kann er gegen jede gegnerische Einheit einen Angriff pro Runde durchführen, Zauber einsetzen oder eine andere Fähigkeit nutzen. Der Held ist eine Schlüsselfigur im Spiel: Er verleiht seiner Armee Angriffs- oder Verteidigungsboni, zudem verfügt er über verheerende Zauber.

Mit Erfahrungspunkten kann man die Helden im Spielverlauf hochleveln. Dann stehen neue Fähigkeiten wie Magie, neue Kampffähigkeiten, Rekrutierungstalent usw. zur Wahl. Auch mit Gegenständen können Sie Ihre Protagonisten verstärken: Insgesamt neun Slots wollen mit magischem Krimskrams gefüllt werden, der den Angriffsbonus oder das Glück im Kampf verbessert. Nervig ist allerdings, dass einige Charaktere nicht von einer Mission in die nächste übernommen werden -- dann war die ganze Mühe für die Katz.

VIELESPIELMODI

Es warten sechs Kampagnen mit jeweils eigener Story. Jede davon ist in Einzelmissionen unterteilt. Außerdem gibt es Einzelszenarien und verschiedene Multiplayer-Modi. Im Hotseat-Modus spielen alle Kontrahenten an einem PC.

Alternativ können bis zu vier Spieler im LAN oder acht Strategen online antreten.ab n

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