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Heavy Rain (PS3)

Release:
08.10.2010
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
k.A.

Heavy Rain: "Spiele sollten Kunstwerke sein, und kein Spielzeug" - David Cage über Erwartungen, Erfolg und Einheitsbrei

16.08.2010 18:02 Uhr
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Neu
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David Cage äußert sich auf der Games Developers Conference in Köln über Quantic Dreams Erwartungen an Heavy Rain - und spricht über seinen Anspruch an Spiele und die Realität.

David Cage David Cage Der Produzent von und kreative Kopf hinter Heavy Rain, David Cage, spricht auf der Kölner Games Developers Conference über das Funktionieren der Spielebranche und sein eigenes Spiel Heavy Rain. Dass die Menschen das Spiel akzeptierten, sei Cage zufolge ein Zeichen dafür, dass "der Markt bereit ist für neue Paradigmen." Man habe sich diesen Erfolg von Heavy Rain vor Release nicht erwartet.

Cage weiter: "Ich denke, die Branche ist bereit für neue Ideen. Spiele basieren heutzutage auf brutalen Aktionen, sie sind definiert davon, was man sieht und was man zerstört. Man macht immer dasselbe, egal ob man fährt oder schießt oder springt. Die Spiele basieren seit 25 Jahren auf den selben Regeln." Heavy Rain Heavy Rain

"Ein Großteil der aktuellen Spiele ist auf diese Prinzipien ausgerichtet, und einige wenige Titel versuchen, das breite Spektrum der Emotionen der Welt zu entdecken." So seien die meisten Action-Spiele "im Prinzip ähnlich, und diese [Gewalt] spricht junge Menschen an." Das sei zwar nicht das Grundproblem, dennoch "verliert man all die Emotionen aus dem Auge - was lernt man, was fühlt man?"

Abschließend stellt David Cage fest: "Spiele sollten Kunst sein, keine Spielzeuge. Wenn man sich mit dem Wort 'Kunst' unwohl fühlt, ist 'Unterhaltung' auch in Ordnung. Spielzeug ist austauschbar, Kunst ist ergreifend."

Quelle: Develop

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16.08.2010 18:02 Uhr
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17.08.2010 17:33 Uhr
Ich gebe David Cage ein bisschen Recht! Die Entwickler könnten sich ruhig etwas mehr zutrauen und mit neuen Spielereihen bzw. Innovationen die Spieler überzeugen
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Bewertung: 0
17.08.2010 10:11 Uhr
Spiele sollten zuallererst gut spielbar sein und spass machen und eventuell einen lerneffekt bieten.Dazu wurden spiele-auch die nicht digitalen) ja erfunden und wenn sie dann noch innovativ sind sehr gut,Die kunst sollte als letztes oder nebenbei kommen.

Wenn man sich zudem anschaut was für hässlicher müll…
Mitglied
Bewertung: 0
17.08.2010 00:05 Uhr
Ich denke, der Mann geht etwas zu schlecht mit dem Wort Spielzeug um. Nein ich denke das ist komplett falsch. Spiele sollten nicht Kunst sein, Spiele sollten kein Spielzeug sein, Spiele sollten alles sein. Alles ist wertvoll, in jede Ecke sollte man gehen, in die reinen Spaßecken genauso wie die…