Heavy Rain: "Spiele sollten Kunstwerke sein, und kein Spielzeug" - David Cage über Erwartungen, Erfolg und Einheitsbrei
David Cage
Der Produzent von und kreative Kopf hinter Heavy Rain, David Cage, spricht auf der Kölner Games Developers Conference über das Funktionieren der Spielebranche und sein eigenes Spiel Heavy Rain. Dass die Menschen das Spiel akzeptierten, sei Cage zufolge ein Zeichen dafür, dass "der Markt bereit ist für neue Paradigmen." Man habe sich diesen Erfolg von Heavy Rain vor Release nicht erwartet.
Cage weiter: "Ich denke, die Branche ist bereit für neue Ideen. Spiele basieren heutzutage auf brutalen Aktionen, sie sind definiert davon, was man sieht und was man zerstört. Man macht immer dasselbe, egal ob man fährt oder schießt oder springt. Die Spiele basieren seit 25 Jahren auf den selben Regeln."
Heavy Rain
"Ein Großteil der aktuellen Spiele ist auf diese Prinzipien ausgerichtet, und einige wenige Titel versuchen, das breite Spektrum der Emotionen der Welt zu entdecken." So seien die meisten Action-Spiele "im Prinzip ähnlich, und diese [Gewalt] spricht junge Menschen an." Das sei zwar nicht das Grundproblem, dennoch "verliert man all die Emotionen aus dem Auge - was lernt man, was fühlt man?"
Abschließend stellt David Cage fest: "Spiele sollten Kunst sein, keine Spielzeuge. Wenn man sich mit dem Wort 'Kunst' unwohl fühlt, ist 'Unterhaltung' auch in Ordnung. Spielzeug ist austauschbar, Kunst ist ergreifend."
Quelle: Develop
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Wenn man sich zudem anschaut was für hässlicher müll…