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Heavenly Sword (PS3)

Release:
06.08.2008
Genre:
Action
Publisher:
Sony Computer Entertainment

Heavenly Sword: Vorabversion gespielt!

18.06.2007 11:53 Uhr
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Sony hat uns in unseren Redaktionsräumen besucht - und uns Heavenly Sword erstmals antesten lassen.

Sonys Heavenly Sword wird von vielen schon als God of War der nächsten Generation gefeiert. Wir haben jetzt für eine Weile die Kontrolle über den wilden Rotschopf Nariko übernommen und sind zu einem anderen Ergebnis gekommen.

Zu Beginn des kurzen Demo-Abschnitts staunen wir über die toll gestalteten Hintergründe und die feinen Details, mit denen Heavenly Sword aufwarten kann. Dann machen wir uns mit Nariko auf den Weg, sprinten über dicke Seile hinüber zu einem Felspfeiler. Doch bevor wir dort ankommen, kappen einige Schurken das Seil, auf dem wir uns bewegen. Was jetzt kommt, ist klar: Per Quicktime-Event springen wir hinüber auf ein anderes Tau und rennen weiter auf die Feinde zu. In einer spektakulären Aktion landet Nariko inmitten der Gegner und kickt einen der Unholde von der Plattform: Das Schnetzeln kann beginnen!

Nariko lässt die Zwillingsklingen kreisen. Nariko lässt die Zwillingsklingen kreisen. Das Schwert unserer wilden Schönheit lässt sich auf drei Arten einsetzen: Mit den Buttons führen wir normale Attacken aus; drücken wir gleichzeitig L1 oder R1, erfolgen andere Angriffs-Varianten. Eines dieser Move-Sets erinnert schon sehr an Kratos - dann nämlich teilt Nariko das Schwert in zwei Hälften und lässt die beiden Klingen an langen Ketten durch die Luft sirren.

Wer allerdings Heavenly Sword als Klon von God of War betrachtet, der irrt. Das Geschehen ist zwar blutig, wirkt aber lange nicht so martialisch wie das Griechenland-Epos. Und auch die atmosphärische Musik treibt den Spieler keineswegs in eine Art Blutrausch. Zudem ist das Kampfgeschehen taktischer: Die Feinde stellen sich auf die Attacken des Spielers ein und blocken ganz ordentlich. Regelmäßiges Wechseln des Kampfstils ist also angesagt.

Akustisch hat das Spiel schon eine ganze Menge zu bieten, auch optisch bleiben keine Wünsche offen. Die Umgebung ist teilweise zerstörbar, besonders Mobiliar lässt sich zu Hunderten von Kleinteilen verarbeiten - die Nariko dann auch nach Belieben greifen und auf Gegner schleudern kann. Unter dem Strich waren wir von Heavenly Sword durchaus beeindruckt. Wir warten gespannt auf eine Preview-Version.

Alexander Bidell
Gast

18.06.2007 11:53 Uhr
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Mitglied
Bewertung: 0
19.06.2007 05:54 Uhr
Zitat: (Original von 360burner)
Die Atmosphäre hört sich ja sehr gut an. Besonders die musikalische Untermahlung muss hier stimmen und nicht so wie hier: :lol:
http://www.cynamite.de/pc/downloads/videos/world_in_conflict_video_und_screenshots_nachschub/64333/world_in_conflict_video_und_screenshots_nachschub.html



Ohhhh ja da gebe ich dir voll recht wie kann man in solch ein Spiel Tears for Fears rein packen das ist genauso als ob die Titel Musik von God of War 2, Griechischer Wein von Udo Jürgens ist...

Naja aber über geschmack läßt sich streiten........

Boh Tears for Fears ne das geht ja garnet uhaaaaaaaaaa
Mitglied
Bewertung: 0
18.06.2007 19:49 Uhr
An Heavenly Sword wurde jedenfalls mächtig gepfeilt und das ganze hat wohl auch etwas gebracht . Die Steuerung hört sich stimmig an der Sound soll grandios sein und die Grafik ist nahezu perfekt. Ninja Theory hat auch diverse Schauspieler eingeladen die durch Motion-capturing in das Spiel integriert wurden.Wenn jetzt noch die Story stimmt steht einem Referenz-Status nichts mehr im Wege 
Mitglied
Bewertung: 0
18.06.2007 18:47 Uhr
Die Atmosphäre hört sich ja sehr gut an. Besonders die musikalische Untermahlung muss hier stimmen und nicht so wie hier: :lol:
http://www.cynamite.de/pc...
Gelöscht
Bewertung: 0
18.06.2007 15:06 Uhr
Natùrlich wird das Spiel ein Action Hit.Ich hoffe aber das es abwechslungsreich wird.:kaffee:
Moderator
Bewertung: 0
18.06.2007 14:17 Uhr
Bei so einem Spiel ist - für mich - die Steuerung besonders wichtig.
Und anscheinend wurde die gut umgesetzt, freut mich sehr.
Es gibt also, wenn ich das richtig verstanden habe, drei Kampfstile: einmal, indem man nur die vier Feuerknöpfe drückt, den zweiten durch Drücken der verschiedenen Knöpfe in Verbindung mit L1 und dann noch + R1.
Interessant, hoffentlich gibt es dann auch eine Menge Einzelmoves, die nahtlos ineinander übergehen können, auch bei einem Stilwechsel.
Mein Wunsch wäre, dass man wirklich nach eigenem Ermessen und eigener Krea- und Effektivität die Angriffe kombinieren könnte.

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