Halo Wars: Echtzeit-Spektakel ohne Master Chief
Echtzeit-Strategiespiele haben meist zwei Probleme, wenn sie für Konsolen umgesetzt werden: Da ist zum einen die Steuerung, die mit Gamepad häufig kompliziert ausfällt (Beispiel: Command & Conquer 3). Zum anderen eine konstante Framerate. Selbst bei vielen Einheiten auf dem Bildschirm sollte das Geschehen tunlichst nicht ruckeln. (Gegenbeispiel: Schlacht um Mittelerde 2).
Deswegen setzen Ensemble Studios bei Halo Wars auf eine möglichst einfache Bedienung und eine spezielle Engine, die zu 100 Prozent für die Xbox360 optimiert wurde, für die das Spiel exklusiv erscheinen soll.
Und tatsächlich lässt sich ein Großteil der Befehle mit gerade mal zwei Tasten erledigen, und auch bei vielen Einheiten auf dem Bildschirm läuft alles superflüssig ab. Dabei ist Halo Wars auch optisch sehr schön geraten, allerdings sollte man auf den an Plastik erinnernden Halo-Look stehen.
Die Story spielt viele Jahre vor den Halo-Spielen; der Master Chief soll den 15 Singleplayer-Missionen von Halo Wars daher fernbleiben. Ein Kooperationsmodus für zwei Spieler sowie ein Multiplayer-Modus runden das Angebot ab. Einen konkreten Erscheinungstermin gibt es momentan ebenso wenig wie neue Bilder aus dem Spiel.
Auf der Konsole ist mir Persönlich die Steuerung zu kompliziert, gerade in Stress Situationen mache ich oft was anderes als ich will.:(
Ich weis nicht was ihr für Erfahrungen gemacht habt, aber ich bin zu dafür.;)