Microsoft: "Ein Halo-Spiel alle drei Jahre ist nicht genug"
Microsofts Vizepräsident Phil Spencer hat IGN gegenüber Bedenken zum Entwicklungszyklus von Halo-Spielen geäußert - seiner Meinung nach erscheinen sie nicht schnell genug:
"Ich denke, dass ein Halo-Spiel alle drei Jahre - unsere alte Gewohnheit - wahrscheinlich nicht genug ist.
Im nächsten Jahr ist das 10-jährige Jubiläum. Wenn man die Veränderung der Spieler betrachtet, sieht man, dass es einen Teil gibt, der Halo: Reach spielt und seinerzeit nicht alt genug war, um Halo 1 zu spielen. Wir denken denken, dass Kunden sich länger mit Halo-Titeln beschäftigen sollen. Dabei hilft es, nicht für zwei Jahre in der Versenkung zu verschwinden und die Leute per Live mit Multiplayer-Modi zu versorgen."
Spencer sieht Activision Blizzard und den jährlichen Release von Call of Duty-Spielen als Vorbild:
"Ich habe vorher die jährlichen Releases von Sportspielen angesehen und dachte, die Entwickler wollen mich als Spieler nur ausnutzen. Ich dachte, niemand hätte in der kurzen Zeit einen guten Job machen können. Deswegen ziehe ich meinen Hut vor Activision, da gute Arbeit leisten und ein ansprechendes Spiel herausgebracht haben. Sie veröffentlichen jedes Jahr ein [Call of Duty-]Spiel und ich denke die Fans unterstützen das. Ich denken, davon kann man einige Dinge lernen. Offensichtlich haben sie die Qualität auf einem hohen Standard gehalten, was meiner Meinung nach wichtig ist."
Spencer hat ambitionierte Pläne mit der Halo-Serie. Ob die neuen Entwickler 343 Industries diesen Anforderungen gewachsen ist?
Halo: Reach - Screenshots
Halo funktioniert auch ohne Bungie. …
Da hat die Demo aber was anderes gezeigt. Schlimmerweise in eigentlich jedem Aspekt.