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    • Es gibt 14 Kommentare zum Artikel

      • Von grinch66
        Zitat von pzyYchopath
        Und während ihr euch über solchen Firlefanz echauffiert, genieße ich ein Spiel, das es so nicht auf dem PC und der PS4 gibt, und hab Spaß am Gameplay. Weidmanns heil ;)
        Das ist ja auch dein gutes Recht. Viel Spaß und Erfolg im MP.

        PS. Das echaufieren gehört dazu, davon lebt ein forum
      • Von pzyYchopath
        Und während ihr euch über solchen Firlefanz echauffiert, genieße ich ein Spiel, das es so nicht auf dem PC und der PS4 gibt, und hab Spaß am Gameplay. Weidmanns heil 
      • Von grinch66
        Zitat von Ash2X
        Ich habe CoD gespielt und da war nichts "matschig" bei dem die Textur nicht von vornherein sowieso matschig war.Matschige Texturen haben in den meisten Fällen auch wohl kaum mit der dynamischen Auflösung an sich zu tun sondern mit Problemen der Engine Texturen…
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Halo 5: Guardians
Halo 5: Xbox One-Shooter dank variabler Auflösung mit stabilen 60 Fps
343 Industries ist bei Halo 5: Guardians das Kunststück gelungen, eine Bildrate von stabilen 60 Fps in der Kampagne zu halten. Das behaupten zumindest die Kollegen von Digital Foundry. Dafür läuft Halo 5: Guardians mit einer variablen Auflösung. Native 1080p werden offenbar nur selten erreicht.
http://www.gamesaktuell.de/Halo-5-Guardians-Spiel-54362/News/Stablie-60-Fps-dank-variabler-Aufloesung-1175290/
22.10.2015
http://www.gamesaktuell.de/screenshots/medium/2015/04/Halo_5_Cover_Art-gamezone_b2teaser_169.jpg
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