Wir schreiben Geschichte - 2: Handfeste Handlung

Special Olaf Bleich

In unserer Serie schauen wir den Spieleautoren auf die Finger und analysieren, wie wichtig die Handlung für ein gutes Spiel ist.

Eine Frage der Qualifikation

Düster: Unheimliche Schauplätze wie diese Abwasserkanäle wählen die Entwickler ganz bewusst, um die Fantasie der Spieler anzuregen. Düster: Unheimliche Schauplätze wie diese Abwasserkanäle wählen die Entwickler ganz bewusst, um die Fantasie der Spieler anzuregen. Heutzutage kann nicht mehr jeder Spieldesigner die Storyline für ein Game schreiben. Schließlich sind diese inzwischen oft so komplex wie Kinofilme. Bei "Crysis" nahm sich deshalb ein professioneller Storywriter das von Cevat Yerli entworfene Grundgerüst vor. "Der Autor schrieb meine Zusammenfassung zu einem richtigen Skript mit Dialogen, Ortsbeschreibungen und Regieanweisungen um. Dieses so genannte Screenplay diente von da an als Grundlage für unsere Leveldesigner und Grafiker", so Yerli. "Im Fall von 'Crysis' war es uns besonders wichtig, einen professionellen Autor zu finden, dessen Arbeiten bereits veröffentlicht worden waren", erklärt der Crytek-Chef weiter. Da es sich bei dem Schreiber um einen externen Mitarbeiter handelte, musste ihn Crytek immer wieder für ein bis zwei Wochen einfliegen. Nur so konnte eine optimale Zusammenarbeit zwischen Profiautor und Entwicklerteam gewährleistet werden.

Nour Polloni: Producer von Alone in the Dark bei den Eden Studios. Nour Polloni: Producer von Alone in the Dark bei den Eden Studios. Ähnlich hohe Ansprüche stellte die "Alone in the Dark"-Crew. Nour Polloni erklärt, warum: "Bei uns schrieb Lorenzo Carcaterra, ein Bestseller-Autor der New York Times und TV-Scriptwriter, die Dialoge noch einmal neu. Auf diese Weise wurden die Gespräche glaubwürdiger und einfach natürlicher."
Dass professionelle Schreiber Hintergrundgeschichten für Spiele entwickeln, ist nichts Neues. Thriller- und Drehbuchautor Tom Clancy etwa steht schon seit Jahren mit seinem guten Namen für "Rainbow Six" oder "Splinter Cell". Den Plot des kommenden Echtzeit-Strategie-Spiels "Maelstrom" aus dem Hause Codemasters lieferte der britische Autor James Swallow. Aus Swallows Feder stammen u.a. Drehbücher für bekannte Fernsehserien wie "Star Trek Voyager " oder "Kampfstern Galactica" sowie das Buch zum Hollywood-Blockbuster "The Butterfly Effect".

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