Half-Life 2
San Francisco, 14. Juli 2006: Im Rahmen des Presse-Events The Showcase präsentiert der weltgrößte Spiele-Publisher im Electronic-Arts-Hauptquartier seine kommenden Titel. Ein neues "Need for Speed" hier, ein Haufen alljährlicher Sportspiel-Updates da ... schön und gut. Doch als Gabe Newell gegen 14.30 Uhr die Bühne betritt, ist alles andere für uns erst mal Nebensache. Denn das Gründungsmitglied der Software-Schmiede Valve lässt äußerst interessante Neuigkeiten verlauten: Obwohl Newell -- enttäuscht von den schwachen Verkaufszahlen des Xbox-"Half-Life 2" -- noch vor wenigen Wochen das Konsolen-Handtuch werfen wollte, kündigt er jetzt eine PlayStation3-Version der Ego-Knallerei an!
Vielleicht fragen sich jetzt einige von euch (zu Recht), was daran so toll sein soll, dass ein über ein Jahr alter PC-Titel für Sonys Protzkiste umgesetzt wird. Nichts leichter beantwortet als das: Erstens bekommen wir eine der innovativsten und unterhaltsamsten Ego-Shooter-Perlen überhaupt in aufgepeppter Version vorgesetzt, und zweitens ... war das noch längst nicht alles! Denn Valve und EA schnüren unter dem Namen "Half-Life: Episode Two" ein richtig pralles PS3-Paket. Darin enthalten sind neben dem mit Auszeichnungen überhäuften Hauptspiel auch die beiden Add-ons "Half-Life 2: Episode One" und eben "Half-Life 2: Epsiode Two", der potenzielle Multiplayer-Hit "Team Fortress 2" sowie die innovative Knobel-Ballerei "Portal".
Bevor wir euch auf den nächsten Seiten die einzelnen Games genauer vorstellen, kurz ein Wort zu den Bildern: Da uns leider noch keine Screenshots der PS3-Version vorliegen, handelt es sich bei allen Abbildungen um PC-Screens. Wir gehen aber davon aus, dass die Konsolen-Version ähnlich aussehen wird. Und nun viel Spaß bei der Lektüre unseres "Half-Life 2"-Rundumschlags!
Der Nachfolger des seinerzeit revolutionären "Half-Life (dt.)" gilt im PC-Zocker-Lager als echtes Ausnahmespiel. Zu Recht, denn Gordon Freemans rund 15-stündiger Kreuzzug gegen das fiese Combine-Regime und gruslige Alien-Invasoren wird nicht nur äußerst atmosphärisch präsentiert, er steckt auch voller genialer Ideen.
Da wäre zum Beispiel die Antigravitationswaffe, mit der ihr spielend leicht Gegenstände jeder Größe anziehen und herumschleudern könnt. Oder die immer wieder eingestreuten Rätsel, die Gebrauch von der hervorragenden Physikengine des Spiels machen. Und habt ihr zuvor schon mal eine Horde aggressiver Rieseninsekten befehligt und auf eure Widersacher gehetzt? Wir auch nicht!
Nahtlos ineinander übergehende Levels, ausgefallene Gegnerkreationen (wie die riesigen, dreibeinigen Strider oder die von Aliens befallenen Ex-Menschen), diverse benutzbare Fahrzeuge, die direkt ins Spiel eingebettete Story (es gibt keinerlei Zwischensequenzen), abwechslungsreiche Schauplätze in einer glaubhaften Welt... Die Liste der Punkte, die "Half-Life 2" zum außergewöhnlichen Ego-Erlebnis machen, könnte noch einige Seiten fortgesetzt werden. Um es kurz zu machen: Jeder, der sich auch nur im Entferntesten mit dem Genre identifizieren kann, muss dieses Game gezockt haben!