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Half-Life 2: Episode Two (PS3)

Release:
3. Quartal 2007
Genre:
Action
Publisher:
Electronic Arts

Gabe Newell erläutert PC- und Konsolenpläne von Valve

14.09.2006 15:24 Uhr
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Gabe Newell, Gründer und Managing Director von Valve (Half-Life 2), hat sich zu den Konsolenplänen seines Unternehmens geäußert.

Gabe Newell, Valve Software Gabe Newell, Valve Software Gabe Newell, Gründer und Managing Director von Valve, hat sich im Gespräch mit Computer & Videogames zu den Konsolenplänen seines Unternehmens geäußert.

Der PC wird auch in Zukunft im Mittelpunkt stehen, denn die Plattform birgt eine Menge Vorteile für Spiele-Entwicklungen: Die DirectX7-Generation sei zwar sehr viel langsamer als Next-Generation-Hardware, doch DX10 wird sogar fortgeschrittener sein als Xbox 360 oder PS3.

Xbox 360 und PS3 sind Herausforderungen, weil man ein System so simpel entwerfen muss, dass man etwas auf allen drei Plattformen (Xbox 360, PS3, PC) gleichzeitig veröffentlichen kann.

Wii sei wegen seiner einzigartigen Eingabemöglichkeiten eine Herausforderung. Das ist etwas, woran Valve noch härter arbeiten muss, um es verstehen zu können. Beim Wii ist sich Valve deshalb auch noch nicht im klaren darüber, wie man Vorteile aus dem Controller ziehen könnte. Er besitzt allerdings eine Menge Potential und die Konsole sei hochinteressant.

Über das PlayStation3 Online Netzwerk sagt Newell, dass es großartig wäre, wenn es dank seiner offenen Struktur mit Steam funktionieren würde. So könnte Valve seine Spiele durch Steam laufen lassen oder Updates und neue Inhalte direkt zum Kunden liefern: Newell unterstützt deshalb Sonys Marschrichtung, die so ein offenes Netzwerk vorsieht.

Werbung in Half-Life-Spielen kann sich Newell nicht vorstellen, weil sie nicht zum Spiel passen würde. Als man das Half-Life-Universum entworfen hat, dachte man noch nicht an solche Werbeformen. In Sportspielen würde die Werbung deshalb besser passen.

Quelle: www.gamefront.de

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14.09.2006 15:24 Uhr
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