Half-Life 2 Episode 2
Drei Spiele zum Preis von einem -- wer lässt sich da zweimal bitten? Wenn Episode 2 kommendes Frühjahr Half-Life 2 weiterführt, dürfen sich Action-Fans auf Extras freuen: den Multiplayer-Shooter Team Fortress 2 und das Puzzlespiel Portal.
Beide haben uns auf der Games Convention begeistert. Team Fortress 2 mit Comic-Look und der bewährten Spielmechanik des Vorgängers. Der bewies vor Battlefield, wie spaßig Mehrspieler-Matches sind, wenn jeder in eine andere Rolle schlüpft. Spion gegen Scharfschütze, Sani gegen Raketensoldat. Und Portal mit der genialen Idee, per Spezialwaffe Dimensionstore zu öffnen, die zwei beliebige Punkte miteinander verbinden. In den Boden springen und an der Decke wieder rauskommen, in die eine Wand eintauchen, aus der anderen auftauchen. Klasse!
Viva la Pampa
Der eigentliche Star ist aber Episode 2 selbst. So cool der Vorgänger auch war -- vielen Fans ist sauer aufgestoßen, dass Episode 1 wie schon das Hauptprogramm in den Straßen von City 17 spielte, statt neues Gebiet zu erschließen. Wir erinnern uns: Im Finale von Episode 1 fliehen Alyx und Gordon per Eisenbahn aus der Combine-Stadt, nur Sekunden, bevor dort die Zitadelle der Invasoren in die Luft fliegt. Jetzt setzt Episode 2 ein: Von der Druckwelle der Explosion getroffen, strandet das Heldenduo irgendwo im Nirgendwo -- mitten im Wald. Beton-gestählte Half-Life-Fans werden sich angesichts derart geballter Natur wohl ängstlich im nächsten Astloch verkriechen.
Gute Mine zum guten Spiel
Wir treffen auf frische Feinde, etwa dreibeinige Mini-Strider, die wie eine Mischung aus Windhund und Spinne durch die Pampa galoppieren. Netterweise erweitern die Entwickler auch unser Arsenal. Gegen die großen Brüder haben wir eine Haftmine im Rucksack, die die Riesen auf einen Schlag zerlegt -- wenn wir das Ding ans Cockpit kleben und es dort per Pistole zur Explosion zu bringen.
Rüdiger Steidle