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  • Gun

    Im Wilden Westen ist die Hölle los: Activisions Cowboys galoppieren zielsicher in Richtung Ladenregale - wir konnten sie kurz aufhalten! Mal sehen, was das Sporenspektakel auf der Bohnenpfanne hat ...

    F instere Gangster abmurksen, Pokerpartien gewinnen, Freudenmädchen abschleppen: Das Leben im Wilden Westen war zwar kein luxuriöses, aber ein spannendes. Umso erstaunlicher, dass Videospiele mit diesem ruppig-rassigen Szenario bislang Seltenheitswert haben - fast alle bisherigen Versuche (siehe Kasten) endeten kläglich. Ausgerechnet die berühmten Rollbrettfahrer von Neversoft wollen diese Kuhjungen-Flaute nun mit einem Paukenschlag beenden. Neben der obligatorischen "Tony Hawk"-Fortsetzung werkeln die Amerikaner nämlich an einer spielerischen Aufarbeitung der Geschichte ihres Landes.

    Harte Zeiten, Raue Sitten

    Von John-Wayne-Romantik ist die Pferdeoper "Gun" aber trotz der Hollywood-tauglichen Hintergrundgeschichte (Held Colton sucht nach seinem wahren Papa) meilenweit entfernt. Platzende Köpfe und spritzendes Blut machen deutlich: Hier wird mit der Mär vom heldenhaften Cowboy-Leben aufgeräumt. Allerdings sollten die Entwickler diese brutale Bebilderung bis zum Release noch ein wenig abmildern - der Charme des Spiels leidet deutlich unter dem plumpen Gesplatter.

    Widmen wir uns jetzt aber lieber dem spielerischen Grundgerüst. Hier fühlen wir uns frappierend an Rockstars Gangster-Ergüsse erinnert. Ihr beackert ein frei begehbares Riesenareal (wie bei "GTA"), durchsucht die Spielwelt nach Geheimnissen (wie bei "GTA") und legt euch mit aberwitzig vielen Bösewichtern an (wie bei...). Trotz der offensichtlichen Abkupferei besitzt "Gun" genügend Eigenheiten, um nicht als Plagiat zu enden: So reitet ihr auf toll animierten Gäulen durch die Prärie, bewundert die stimmig inszenierte Wildwest-Landschaft und erlebt packende Schießereien.

    Von Silberbüchse und Winchester

    Passend zu den längst vergangenen Zeiten kommen auch die Wummen aus Opas Waffenschrank: Dynamitstangen statt Handgranaten, Colts statt Automatikpistolen - Tom Clancys Terrortruppen würden beim Anblick des "Gun"-Arsenals die Nase rümpfen. Nicht so Colton White: Der Nachwuchsrecke schwingt die Antik-Schießeisen wie ein junger Clint Eastwood und verfügt über besondere Scharfschützentalente. Auf Knopfdruck wechselt ihr in den so genannten Quickdraw-Modus und bremst sämtliche Fieslinge aus. In der Zeitlupenphase nehmt ihr nun in aller Ruhe die angreifenden Banditen aufs Korn - aus der Ego-Perspektive! Damit's nicht zu simpel wird, ist der Slomo-Modus zeitlich begrenzt. Nur wer eine entsprechende Quickdraw-Leiste durch Kombo-Abschüsse auffüllt, darf "Max Payne"-mäßig losknallen.

    Einen Hauch von Rollenspiel verbreiten die Charakterwerte eures Polygon-Helden: Von der Lebensenergie über das Nachladetempo bis hin zum Umgang mit Spezialwaffen reicht das aufmotzbare Eigenschaften-Sortiment. Wie ihr die einzelnen Kategorien verbessert? Ganz einfach: Durch das Erfüllen von Nebenaufgaben. Mal soll ein Bandit eingefangen werden, mal nehmt ihr an einem zünftig-verruchten Pokerturnier teil.

    Apropos Poker: Auch die Schießereien von "Gun" sind in der aktuellen Vorschau-Version leider noch mehr Glücksspiel denn taktische Herausforderung. Wankelmütig agierende KI-Schergen und teils arg chaotische Missionsverläufe vergällen den Spaß am Wilden Westen - aber bis zum Release im November bleibt Entwickler Neversoft noch genügend Zeit, die Macken auszumerzen. ?TK

  • Gun
    Gun
    Release
    12.06.2008
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http://www.gamesaktuell.de/Gun-Spiel-4965/News/Gun-718468/
01.12.2005
http://www.gamesaktuell.de/screenshots/medium/2005/11/gun_e_11.jpg
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