Die zwei neuen Klassen Assassine und Ritualist bringen neue Fähigkeiten in die PvP-Schlachten der alten Klassengesellschaft. Wir verraten Ihnen, mit welchen Klassenkombinationen Sie am Besten austeilen können.
Der Assassine
Der Assassine ist eine der taktischsten und offensiv vielseitigsten Klassen in Guild Wars. Er kann seine Fähigkeiten einsetzen, um Ziele mit wenigen Lebenspunkten zu erledigen, etliche Verhexungen und Zustände zu wirken -- aber auch direkten Schaden austeilen. Zudem kann der Assassine mit seinen Teleportationsfähigkeiten das Spielgeschehen in PvP-Schlachten an einen anderen Punkt der Karte verlagern.
Alleinstehende Ziele, die nicht von einem Mönch geschützt werden, verlieren oft den direkten Zweikampf mit einem Assassinen. Andere Fähigkeiten des Schattenkämpfers ermöglichen die Störung von Gegnern bei Zaubern.
Vorteile des Assassinen sind vor allem die Fähigkeiten, die Gegnern über längere Zeit Schaden zufügen (DoTs), und dass er als einzige Nahkampfklasse vier Energieregenerations-Pfeile hat. So füllt sich die Energie, die zum Benutzen der Fähigkeiten gebraucht wird, schnell auf. Mit seinen Angriffs-Kombinationen teilt der Assassine auch sehr viel aus. Kann er seine Kombinationen aufgrund unterbrechender Fähigkeiten der Gegner allerdings nicht ausführen, so fällt der Schaden aus. Der Meuchelmörder kann nur Dolche verwenden.
Spieler-gegen-Spieler-Kombination: Assassine/Mesmer
Im PvP ist die folgende Angriffskombination eine der effektivsten: Wenn Sie einen Gegner ausgewählt haben, dann wirken Sie auf ihn zuerst die Mesmer-Sprüche »Zerbrechlichkeit« sowie »Bilder der Reue«, um die Regeneration von Lebenspunkten zu verlangsamen und Schaden zuzufügen. Dann sollten Sie eine Kombination ausführen: Entweder Sie wirken »Stoß der schwarzen Gottesanbeterin«, »Tempelstoß« und »Schlangenzähne«, das viel Schaden austeilt, den Gegner kurzzeitig erblinden lässt und ihm eine Blutung zufügt.
Oder Sie wirken »Stich der Gottesanbeterin«, »Schwarzer Lotus-Stoß« und »Schlangenzähne«. Auch diese Kombination fügt sehr viel Schaden zu, und Sie selbst erhalten wieder Energie, wenn Ihr Opfer verzaubert ist. Nachteil an den Fähigkeiten: Sie können sich nicht heilen und sind auf Mönche angewiesen.
Entscheiden Sie sich für diese Fähigkeiten, dann investieren Sie elf Attributspunkte in Illusionsmagie und jeweils zehn Punkte in Dolchbeherrschung und Kritische Stöße.
Die effektivsten Fertigkeiten
Stoss der schwarzen Gottesanbeterin (Dolchbeherrschung)
Dieser Leithandangriff fügt dem Gegner viel Schaden zu. Gegner, die von Verbündeten mit einer Verhexung angegriffen worden sind, werden für kurze Zeit verkrüppelt.
Tempelstoss (Dolchbeherrschung)
Tempelstoß (muss einem Leithandangriff folgen) verursacht beim Gegner über längere Zeit Benommenheit und Blindheit und unterbricht das Zaubern.
Schlangenzähne (Dolchbeherrschung)
Dieser Doppelangriff (muss einem Begleithandangriff folgen) fügt dem Gegner eine viel Schaden zu und verursacht bei eine Blutung, die weiter Schaden macht.
Stich der Gottesanbeterin (Dolche)
Dieser Leithandangriff fügt hohen Schaden zu. Wenn er gegen einen Gegner gewirkt wird, der gerade flüchtet, wird dieser für längere Zeit verkrüppelt.
