Games. Fun. Entertainment.

Guild Wars 2 (PC)

Release:
10.04.2012
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
NCSoft

GDC: 2011: Guild Wars 2 Preview zum Top-MMO von NCSoft

04.03.2011 10:01 Uhr
|
Neu
|
NCsoft präsentierte auf der diesjährigen Game Developers Conference in San Francisco nicht nur das kommende MMO-Higlight Guild Wars 2, sondern enthüllte im selben Zug auch noch die neue Diebesklasse.

NCsoft stellte auf der GDC 2011 die neue Klasse 'Thief' vor. NCsoft stellte auf der GDC 2011 die neue Klasse "Thief" vor. Unsere Kollegen von der PC Games haben auf der diesjährigen GDC alle Hände voll zu tun. Sie sind für euch auf der Fachmesse, um euch mit den neuesten Informationen zu kommenden Spiele-Highlights zu versorgen. Bei NCsoft haben sie sich nun den kommenden MMO-Hoffnungsträger Guild Wars 2 etwas genauer angesehen. Abgesehen davon wurde auch die neu enthüllte Klasse "Thief" genauestens unter die Lupe genommen. Von der Spielweise her, erinnert der Thief doch sehr an einen klassischen Schurken. Der große Unterschied: Der Thief setzt nicht nur auf Nahkampf-, sondern auch auf Schusswaffen. Laut den Entwicklern ist diese Klasse wohl das Nonplusultra in Sachen "aktive Kampfsysteme". Übrigens: Die Fähigkeiten vom Thief haben keinen Cooldown-Timer. Fähigkeiten benötigen Initiative, die sich langsam wieder regeneriert. Natürlich gibt es auch Skills, die diesen Vorgang beschleunigen.

Einige Fähigkeiten des Thief:

* Unlead: Der Dieb entlädt beide Schusswaffen auf seinen Gegner und verursacht immensen Schaden
* Shadow Step: Der Gegner springt damit direkt in Nahkampfreichweite seines Gegners und vollführt einen Angriff
* Leaping Death Blossom: Ein stylischer, matrix-ähnlicher Move, bei dem der Thief einen Salto über seinen Gegner macht und gleichzeitig mit zwei Dolchen angreift
* Retreat: Um sich zu heilen, macht der Thief einen gewaltigen Sprung nach hinten, aus der Reichweite der Gegner und heilt dabei ein wenig.

Der Thief benutzt Stealth, kann sich also unsichtbar machen. Diese Fähigkeit ist allerdings zeitlich begrenzt. Ziemlich cool: Der Thief kann von anderen Charakteren, auch Spielern, Dinge klauen. Das sind aber keine Wertsachen oder reale Gegenstände menschlicher Spieler, sondern Gegenstände, die der Thief dann seinem Gegner direkt wieder entgegen schleudern kann. Beispiel: Der Thief klaut einem Banditen eine Flasche. Er kann sie jetzt entweder trinken, was einen kleinen Bonus gibt, oder sie als Waffe gegen den Banditen richten. Verkaufen oder Behalten kann man die Gegenstände nicht -- sie verfallen bei Nichtgebrauch. Wirklich gut gefallen haben uns die Cross Profession Combos: Spieler kombinieren ihre Fähigkeiten, um gegenseitig davon zu profitieren. Das funktioniert unkompliziert und simpel. Beispiel: Ein Magier zaubert eine Feuerwand. Schießt der Bandit nun durch diese, bekommen seine Geschosse zusätzlich Feuerschaden. Würde er durch ein Heilsiegel des Guardian schießen, würden seine Geschosse umstehende Freunde heilen. Negative Auswirkungen haben die Fähigkeiten aber nie. Man kann anderen Spielern nicht schaden. Wird man im Kampf schwer verwundet, stirbt man nicht sofort: Man sinkt zu Boden, bekommt eine andere Skillbar und hat nun Zeit, noch schnell einen Gegner zu erledigen. Schafft man das, steht man wieder auf. Jeder Spieler kann jeden Spieler wiederbeleben. Je mehr Spieler einen anderen wiederbeleben, desto schneller geht es.

Trainee

04.03.2011 10:01 Uhr
Jetzt ist Deine Meinung gefragt: Hier kannst Du Deinen Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
Dein Kommentar
Mitglied
Bewertung: 0
05.03.2011 13:42 Uhr
ich bin echt mal gespannt wie diese cross profession combos so richtig funktionieren. dadurch wird das teamplay nochmals verstärkt. find ich echt super