Grand Theft Auto: Auf Messers Schneide - Entwicklung des Ur-GTA wäre beinahe abgebrochen worden
GTA-Entwicklung am Scheidepunkt: Bis eines Tages die "Polizei plötzlich verrückt und aggressiv wurde". Hätte es eine der umsatzstärksten Serien ohne den Klassiker von DMA Design gegeben?
Die Entwicklung von Grand Theft Auto stand seinerzeit auf Messers Schneide. Wie Gary Penn, vom damals zuständigen Entwicklungsstudio DMA Design in einem Gespräch mit Gamasutra mitgeteilt hat, wäre das Projekt beinahe abgebrochen worden. Der Grund waren die zahlreichen Problemen, die GTA 1 den Entwicklern bereitete. "Einer von denen war die Stabilität, was zwar ziemlich langweilig klingen mag, doch stürzte das Spiel die ganze Zeit ab. Sogar wenn es manchmal möglich war, etwas in dem Spiel zu machen, konnte man keine richtigen Tests durchführen. Die Entwickler konnten weder Dinge testen noch irgendetwas ausprobieren. Es ist einfach die ganze Zeit abgestürzt […]."
Auch wenn das laut Penn gereicht hätte, um die GTA-Entwickler an den Rand des Scheiterns zu führen, zeigte sich auch die Steuerung zickig. Doch dann kam der Tag, der alles änderte und vielleicht das Schicksal der mittlerweile umsatzstarken Reihe mitentschied. "Eines Tages, ich glaube es war ein Bug, wurde die Polizei plötzlich verrückt und wurde aggressiv. Das lag daran, dass sie versuchten durch einen hindurch zu fahren. Ich schätze ihre Routenfindung war vermasselt, doch das war ein großartiger Moment, da dadurch plötzlich ein richtiges Drama entstand. […] Daher blieb es im Spiel". Das neue Gameplay brachte den nötigen Schub in die Entwicklung. Heute verschlingt die Entwicklung eines neuen Grand Theft Auto-Spiels mehr Geld, als so mancher Hollywood-Blockbuster. Das gesamte Interview mit Penn über das Beinahe-Scheitern von GTA könnt ihr auf Gamasutra nachlesen.
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Amen.:hoch:
P.S.
Ich will endlich was zu GTA 5 hören oder noch besser was sehen.:D