Gothic-Projektleiter Björn Pankratz im Interview

Special Ahmet Iscitürk

Björn Pankratz ist Projektleiter bei Piranha Bytes und der Gothic-Mann schlechthin! Wir haben mit ihm gesprochen.

Was hast Du vorher gemacht und wie bist Du in die Branche geraten?

Gothic-Projektleiter Björn Pankratz im Interview Ich bin Oberstufen-Lehrer für Physik und Chemie. Habe dem Job des Lehrers jedoch nie wirklich etwas abgewinnen können. Seit ich 14 bin habe ich Pen and Paper Rollenspiele gespielt und habe mich auch die Zeit des legendären Commodore 64 schon intensiv mit Computerspielen beschäftigt. Eigentlich sollte mein Antritt zur Arbeit als QA Manager Ende 1999 bei den Piranhas erst nur ein Nebenjob sein. Ich habe jedoch schnell erkannt, dass ich auf diese Art Arbeit nicht mehr verzichten wollte und mehr für mich drin war. Also bin ich dabei geblieben.

Was sind die wichtigsten Projekte, die Du betreut hast?

Ich war bei allen Teilen der Gothic Reihe beteiligt und führe meine Arbeit fort bei unserem aktuellen Titel.

Nenne uns die drei größten Projekte der Menschheitsgeschichte!

- Die chinesische Mauer

- Die Mondlandung

- Tolkiens "Der Herr der Ringe" Buch und Verfilmung

Nenne uns die größten Projekte der Menschheitsgeschichte, die deiner Meinung nach in den Sand gesetzt wurden.

- Hannibals Feldzug gegen die Römer

- "Klapperschlange 2 - Flucht aus LA" mit Kurt Russel

- Das Gesicht von Michael Jackson

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