Games. Fun. Entertainment.

Gothic 3 (PC)

Release:
18.09.2009
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
JoWooD Entertainment AG

Gothic-Projektleiter Björn Pankratz im Interview

16.01.2008 15:20 Uhr
|
|
Björn Pankratz ist Projektleiter bei Piranha Bytes und der Gothic-Mann schlechthin! Wir haben mit ihm gesprochen.

Nachdem unser Interview mit Kai Rosenkranz, Sound-Chef bei Piranha Bytes, so gut bei Euch angekommen ist, legen wir direkt nach: Mit Björn Pankratz, Projektleiter bei Piranha Bytes! Viel Spaß beim Lesen!

Was ist dein Job und was macht man da so den ganzen Tag?


Björn Pankratz Björn Pankratz Mein Name ist Björn Pankratz. Ich bin Game Designer, Story Writer und Projektleiter bei den Piranhas. Meine Aufgabengebiete sind sehr anspruchsvoll und interessant. Konzepte und Spielsituationen entwerfen, Dialoge schreiben, Quests implementieren, Projektplanung, Arbeitsabläufe, Content-Assets und Features kontrollieren, etc.

So kommt es, dass ich die eine Hälfte des Tages hier innerhalb der Firma unterwegs bin und die andere Hälfte vor meinem Rechner sitze um die mündlich erarbeiteten Ergebnisse in elektronische Form zu bringen und zu warten.

Projektplanung klingt sehr trocken und scheint ja eine ziemlich verschachtelte Sache zu sein. Der ideale Job für Autisten?


Gothic 3: Björn Pankratz war Game Designer, Story Writer und Projektleiter in einer Person Gothic 3: Björn Pankratz war Game Designer, Story Writer und Projektleiter in einer Person Autisten würden sicherlich mehr im Kopf behalten und reproduzieren können als ich, jedoch bleibt vieles nicht so, wie es am Vortag nach war. Unser aktuelles komplexes Projekt erfordert schon mehr Innovation und Flexibilität. Langeweile kommt eigentlich selten auf, da ich mich fast täglich einer neuen Herausfordeung stellen muss.

Es gibt auch weniger anspruchvolle Zeiten in der Produktion, in der ich einfache Fleißarbeiten verrichte. Beispielweise das Verteilen von Gegenständen und Monstern in unserer simulierten Welt. Wenn wir erst einmal ein geeignetes Verteilungskonzept dafür entworfen haben, ist die Umsetzung dessen eine Phase, in der ich nicht mehr viel bedenken muss. Eine solche Phase kann doch recht entspanned sein und mache sie lieber selbst als sie einem Autisten zu überlassen. ;)

Was muss man können, um diesen Job zu kriegen?


Gothic-Projektleiter Björn Pankratz im Interview Man sollte sich am besten auch schon sehr früh in seiner Jugendzeit mit Computern und Computerspielen beschäftigt haben. Beispielsweise haben die meisten Programmierer der deutschen Spielebranche irgendwann in ihrer Vergangenheit schon ein kleines Spielchen selbst programmiert. Eine staatlich anerkannte Ausbildung ist hilfreich aber nicht immer notwendig. Die wenigsten, der Piranhas haben eine abgeschlossene Berufsausbildung in dem Bereich in dem sie arbeiten. "Learning by Doing" ist bei einem Job dieser Art gefragt.

Viele finden ihren Weg in die Spielebranche über die Community und Mod-Szene. Was jemand kann, das kann er. Wenn er dann noch anhand eines abgeschlossenen Projektes (ob privat oder gewerblich) belegen kann, dass er sein Wissen auch anwenden kann, sind die Chancen in der Branche Fuss zu fassen hoch.

Auf der nächsten Seite geht's weiter.

Mitglied

16.01.2008 15:20 Uhr
Jetzt ist Deine Meinung gefragt: Hier kannst Du Deinen Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
Dein Kommentar
Mitglied
Bewertung: 0
20.01.2008 14:16 Uhr
Ja so Interviews scheinen mir zu gefallen 
ABER.....
wieso wird da nix mehr über das neue Gothic 4 berichtet und wieso wird nicht gefragt ob er des Spiel
nicht auch gerne entwickeln würde?
Mitglied
Bewertung: 0
18.01.2008 00:16 Uhr
Finde ja persönlich solche Interviews immer gut, mehr davon. Aber ich wünsche mir da auch richtig drückende Fragen, stechende, also echten Journalismus in dem man den dingen auf den Zahn fühlt, auch wenn sie unangenehm lässt und das Interview nicht zu einer bloßen PR für den befragten verkommen lässt.

Ps. Fand das mit dem Autisten auch nicht so schlimm, hab eher an den positiven Aspekt gedacht, eben das die Autisten gerade besonders gut bestimmte Sachen in Kopf behalten und man könnte sagen, monotone Sachen erarbeiten können.
Gelöscht
Bewertung: 0
17.01.2008 16:28 Uhr
Zitat: (Original von Simon Fistrich)
Was ist daran verwerflich? 

Klar ist die allgemeingültige Vorstellung von Autisten (leicht seltsam, aber supertoll im Rechnen) seit dem Film Rain Man bestenfalls schemenhaft (ich habe mehrere Jahre mit Menschen mit Autismus betreut und weiß wovon ich spreche) aber die Frage ist doch zu keinem Zeitpunkt gegen Autisten gerichtet?! Eher im Gegenteil!


Ich finde das nicht verwerflich, es erinnert halt nur frappant an PCA-Bildunterschriften a la: "Autisten: zu doof zum [hier bitte irgendein pseudokomisches Substantiv ohne Bezug zu Screenshot einsetzen]"...und sorry, aber der Ton auf Cynamite nähert sich dem der PCA immer weiter an, siehe Podcasts etc.

Aber jetzt zurück zum Thema... 
Administrator
Bewertung: 0
17.01.2008 13:07 Uhr
Zitat: (Original von Phoibos Delphi)
Alle Leute, die immer über das böse PCA-BAshing gemeckert haben, haben Interviewfragen wie "Ist das ein Job für einen Autisten?" redlich verdient.


Was ist daran verwerflich? 

Klar ist die allgemeingültige Vorstellung von Autisten (leicht seltsam, aber supertoll im Rechnen) seit dem Film Rain Man bestenfalls schemenhaft (ich habe mehrere Jahre mit Menschen mit Autismus betreut und weiß wovon ich spreche) aber die Frage ist doch zu keinem Zeitpunkt gegen Autisten gerichtet?! Eher im Gegenteil!
Gelöscht
Bewertung: 0
17.01.2008 09:57 Uhr
Alle Leute, die immer über das böse PCA-BAshing gemeckert haben, haben Interviewfragen wie "Ist das ein Job für einen Autisten?" redlich verdient. Das Niveau hier geht echt langsam aber sicher vor die Hunde. Traurig, war mal so eine nette Seite. 

Verwandte Artikel

22°
 - 
Report von der Testfront: Besser als die erste Goldmaster, aber immer noch nicht bugfrei. mehr... [0 Kommentare]
19°
 - 
PC PowerPlay testet Gothic 3 gründlich und sorgfältig. Doch das Ergebnis missfällt Jowood, und der Publisher geht auf Angriffskurs. mehr... [0 Kommentare]
19°
 - 
PC PowerPlay hilft: So durchstreifen Sie Gothic 3 erfolgreich! mehr... [0 Kommentare]
14°
 - 
Die Messe der Superlative: 2006 wird ein großes Spielejahr, 2007 noch einen draufsetzen. Unser Bericht von der weltgrößten Spielemesse hat alle Details und Hintergrundinfos. mehr... [0 Kommentare]