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Gothic 3 (PC)

Release:
18.09.2009
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
JoWooD Entertainment AG

Der Gothic-Maestro im Interview!

13.01.2008 12:27 Uhr
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Wir stellen Euch heute Piranha Bytes Kai Rosenkranz vor. Er war unter anderem für die Vertonung der Gothic-Reihe verantwortlich.

Lustiges Detail am Rande: Der Audio Director wusste beim beantworten der Fragen noch nicht, dass sein Interviewpartner mittlerweile für Cynamite tätig ist…

Kai Rosenkranz, Piranha Bytes Kai Rosenkranz, Piranha Bytes Was ist Deine Berufsbezeichnung?
Musik- und Soundfuzzi. Aber meine Freunde nennen mich neudeutsch „Audio Director“.

Welche Voraussetzungen muss man erfüllen, um deinen Job zu bekommen?
Um meinen Job zu bekommen, muss man zunächst dafür sorgen, dass ich ihn verliere. Nachdem man also meinen Chef über geklaute Druckerpatronen und geheime Büro-Lanparties nach Feierabend in Kenntnis gesetzt hat, muss man sich nur noch mit etwas musikalischem Talent und guter Teamfähigkeit anbiedern.

Was hast Du vorher gemacht und wie bist Du in die Branche geraten?
Ich habe schon vor dem Abitur an Gothic 1 gearbeitet und dementsprechend wenig prä-piranhalen Werdegang vorzuweisen. Während der Oberstufe fasste ich den Entschluss, in meiner Freizeit Spielefirmen zu besuchen, um etwas Entwicklerluft zu schnuppern und meinen Berufswunsch zu untermauern. Der Besuch bei Piranha Bytes mündete wider Erwarten in ein spontanes Bewerbungsgespräch, was wiederum in eine spontane Radikalveränderung meines Lebens mündete

Spielst Du die Games, für die Du komponierst?
Ich habe alle Spiele gespielt, allerdings nicht ganz schummelfrei. Um die Soundeffekte in der Welt zu platzieren, musste ich jeden Winkel besuchen, und als Regisseur der Sprachaufnahmen kannte ich jede Dialogzeile. Die Spiele boten mir also wenige Überraschungen, weshalb ich einige Szenen im Schnelldurchlauf spielte, um zu meinen persönlichen Highlights zu gelangen.

Du kümmerst dich ja nicht nur um Musik und Soundeffekte oder?
Nein. Als Audio Director kümmere ich mich um den kompletten Sound, dazu zählt auch die Betreuung der Sprachaufnahmen und die Integration ins Spiel. Darüber hinaus liegen die grafischen Spezialeffekte und die Betreuung der Community in meinem Aufgabenbereich.

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13.01.2008 12:27 Uhr
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