Gothic 3: Zweiter Teil des Test-Tagebuchs
Nach knapp zwei Tagen Testzeit sind uns die ersten schwerwiegenden Bugs untergekommen.
Einmal sollten wir eine Banditenhöhle ausräuchern, was wir auch brav getan haben. Dummerweise fielen die letzten beiden Gauner während des Kampfs durch den Fußboden ins unerreichbare Level-Aus -- nur ihr ständiges Fluchen überzeugte uns von ihrer Existenz. Die Quest konnten wir dafür nicht abschließen. Ein andermal hatten in unserer Abwesenheit zwei Wildschweine ein halbes Dorf ausgerottet - inklusive der dringend benötigten Kontaktpersonen. In beiden Fällen half nur, einen älteren Spielstand zu laden.
Speichern sollte man bei Gothic 3 oft und regelmäßig, am besten auf möglichst vielen unterschiedlichen Speicherplätzen. Nicht nur wegen Fehlern wie den oben beschriebenen, sondern auch, weil die Nahkämpfe stark vom Zufallszauber abhängen. Selbst in höheren Charakterstufen mit Schildparade und starken Waffen. Wirklich ausbalanciert wirkt das nicht.
Morgen erwartet Sie ein weiteres Update zum Test von Gothic 3. Einen ausführlichen Artikel finden Sie in der kommenden Ausgabe von PC PowerPlay.
Den ersten Teil unseres Test-Tagebuchs finden Sie hier.