Gothic 3: Dritter Teil des Test-Tagebuchs
Nach mehr als drei Tagen Testzeit haben wir nicht nur Myrtana erkundet, sondern auch dem verschneiten Norden des Kontinents und den Assassinen im Süden Besuche abgestattet. Nach wie vor sind wir fasziniert von der lebendigen, authentischen Welt und ihren Bewohnern - sofern es sich dabei nicht um Killerwildschweine handelt oder Charaktere, denen die Künstliche Intelligenz kurzfristig abhanden kommt.
Auf der Schattenseite sind wir zum ersten Mal auf einen Speicher-Bug gestoßen: Absturz beim Quicksave, etwa eine halbe Stunde Spielzeit futsch. Und auf eine weitere Quest, die sich nicht beenden ließ, weil der Kontaktmann nicht am vereinbarten Treffpunkt wartete. Allerdings heitert uns auf, dass die Story langsam in Fahrt kommt: Wir haben Xardas endlich gefunden. So dicht wie im zweiten Teil ist das Netz aus Geschichten bislang allerdings nicht gewoben. Wir warten noch auf den großen Aha!-Effekt.
Damit beschließen wir unser Test-Tagebuch und verweisen auf die November-Ausgabe der PC PowerPlay, in der Sie ab dem 25.10. das finale Urteil lesen können.
Die ersten beiden Teile unseres Test-Tagebuchs finden Sie hier und hier.