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Gothic 3 (PC)

Release:
18.09.2009
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
JoWooD Entertainment AG

Gothic 3

01.09.2006 00:00 Uhr
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Die zahlreichen Fans haben Gothic 3 schon im Vorfeld zum Rollenspiel des Jahres gekürt. Nach dem ausführlichen Spielen der Beta stimmen wir lauthals in die Lobgesänge ein.

Geschichte schreiben


Je nachdem, für welche Seite wir kämpfen, ändert sich die Story, ja wir greifen sogar in die Spielwelt ein. Wer für die Rebellen ficht, kann nach und nach die besetzten Städte zurückerobern und damit die Orcs vertreiben.

Im Ort Silden erfahren wir beispielsweise in einem Gespräch mit einem Söldner, dass er eigentlich mit den Aufrührern gemeinsame Sache macht. Wir bieten unsere Hilfe an und sollen mit unterschiedlichen Quests den Angriff vorbereiten. Dazu gehört das Beschaffen von Waffen genauso wie die Benachrichtigung der Verbündeten. Unsere wichtigste Aufgabe besteht dabei aber darin, herauszufinden, was die Orcs einem Angriff entgegenzusetzen haben. Dazu müssen wir uns aber erstmal das Vertrauen der Grünhäute erarbeiten, damit wir an diese Information gelangen. So spannend und verwoben sind viele Quests, und das macht die Handlung von Gothic 3 sehr interessant.

Alte Bekannte


In Gothic 3 treffen wir auch alte Bekannte, die jeweils einen mehr oder minder wichtigen Part in der Story spielen. Milten begibt sich beispielsweise auf die Suche nach der »Alten Magie«, nachdem die Kräfte der Feuer- und Wassermagier irgendwie aus der Welt verschwunden sind. Auch Gorn, Diego, Lester und Vatras sind mit von der Partie. Daneben treffen wir etliche neue Nebenfiguren. Jeder Charakter mit eigenem Namen hat etwas mit einer der zahlreichen Quests zu tun -- entweder als Auftraggeber, Gesprächspartner oder gar Ziel einer Attacke.

Die Aufträge sind vielseitig, und quasi in jedem besiedelten Fleckchen der Spielwelt gibt es etwas zu tun. Das kann ein kleiner Gefallen sein, etwa ein paar Waren aus der Umgebung ins Lager schaffen oder ein Rudel Wölfe erledigen. Wir haben aber auch größere Auftragsreihen mit sehr vielen Schritten bekommen, die zum Teil im ganzen Reich verteilt sind -- etwa die Suche nach Relikten für die Feuermagier. Alle Aufgaben sind sehr glaubwürdig in die Spielwelt eingebunden und wirken im Unterschied zu vielen anderen Rollenspielen nicht konstruiert.

Gast

01.09.2006 00:00 Uhr
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