Der "God of War"-Erfinder spricht über sein PSP-Projekt
Will die Spiele-Industrie zu mehr Emotionen animieren: David Jaffe von Sony
Jaffe in einem Gespräch mit Entertainment Weekly: »In Heartland ging es darum, dass China in die USA einmarschiert. Es handelte sich um einen Ego-Shooter, bei dem der Spieler in die Rolle eines Soldaten schlüpft. Das große Dilemma für den Spieler: Wollte er lieber für die USA kämpfen oder desertieren und nach seiner geliebten Familie suchen?
Wir versuchten, möglichst viele Emotionen ins Spiel zu bringen. So betrat man beispielsweise eine Wohnung von chinesischen Einwanderern und der Offizier gab den Befehl, die Unschuldigen zu ermorden. Es war alles sehr düster und sollte den Spieler anregen, darüber nachzudenken, wie das Leben in den USA momentan aussieht. Es macht mich immer noch traurig, über das Spiel zu sprechen.«