God of War 3: Nur 50% der PlayStation 3-Leistung werden genutzt?
Spätestens seit unserem God-of-War-3-Test wissen wir, was God of War 3 für eine Grafikbombe ist. Doch wenn es nach den Entwicklern geht, bietet die PlayStation 3 noch genügend Leistungsreserven für noch bessere Grafik. Dies bestätigte Sig Asmussen, Game Director von God of War 3 bei Sony Santa Monica, nun in einem Interview auf der GDC mit den Kollegen von Destructoid.
Seiner Aussage zufolge würde die in God of War 3 verwendete Engine nur 50 bis 60 Prozent der verfügbaren Leistung der PlayStation 3 nutzen. Demnach plant man auch, die Engine für die nächsten Titel weiterhin zu nutzen. Vorallem die Animationen und Lichteffekte lassen laut des Entwicklers viel Luft für Verbesserungen. Auch der Programmcode dafür würde bereits vorliegen, konnte jedoch nicht mehr in God of War 3 implementiert werden. Ansonsten hätte sich der Release des Action-Spektaktels noch weiter nach hinten verschoben.
Kurios, wenn man bedenkt, dass es vor ein paar Monaten noch hieß, die Engine würde bereits an ihrer Grenze laufen und dadurch nur auf der PlayStation 3 möglich sein.
Quelle: Destructoid
Wow, also damit dürfte "Crysis" wohl abgelöst sein(als hardwareintensivstes Spiel). Ich frage mich, ob die bei Gamestar überhaupt die DirectX 11 Version getestet haben...
Das Game skaliert offensichtlich mit Grafikkarten, also ist der Prozessor eher zweitrangig. Aber hey(weiß der…
http://pcgameshardware.de...
Wenn die 5850 mit einem i7 bei 1680x1050p, angeschaltetem Tesselation durch DX11…