God of War 3: "Kratos sollte zuerst ein kleiner Elf sein."
Manchmal kann man von Glück reden, wenn Entwickler ihre Entscheidungen noch einmal überdenken, etwa wenn es um das Charakterdesign zu Kratos, dem Protagonisten der God of War-Reihe, geht. Wie Lead Environmental Artist Ken Fieldman es im Interview mit dem offiziellen Playstation-Magazin UK schilderte, hatte man zuerst andere Pläne mit dem glatzköpfigen Hitzkopf:
"Es hat uns glaube ich anderthalb Jahre gekostet, um auf Kratos zu kommen. Das war die schwierigste Sache. Alles basierte auf diesem Charakter - die Handlung, die Waffen. Der erste Kerl, den wir uns ausgedacht hatten, war ein kleiner Elf-Charakter, er war wahnsinnig komisch. Seine Animationen sahen aus wie von Disney."
Andere Entwürfe waren etwa ein geflohener Sklave oder ein "blinder Mönch, der ein Baby trägt". Schließlich hatte Lead Designer David Jaffe die zündende Idee:
"Ich wollte ein Spiel machen, dass meine Liebe zu Action-Adventure-Filmen ansprach. Meine Liebe zu Jäger des verlorenen Schatzes, griechischen Mythen - speziell Harryhausens Filme wie Jason und die Argonauten und Kampf der Titanen - und meine Liebe zu Spielen wie Adventure auf dem Atari 2600, Devil May Cry und ICO, irgendwie all das zusammen gemischt zu einer Sache."
Jaffe hat bereits angekündigt, dass sein nächstes Spiel sich irgendwo zwischen God of War und Calling All Cars (einem Action-Rennspiel) bewegen wird,
ANZEIGE
God of War 3 bei Amazon bestellen
God of War 3 bei Ebay
was wil der denn machen. die gegner mitm zauberstab tot-zaubern?
und der mönch ist ja mal ne vollkommen kranke idee. blinder mönch, der ein baby trägt. hört sich witzig an, aber das kann ich mir nicht so richtig vorstellen.,