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1115337
GTC
Pixar auf der GTC 2014: Sulley mit Echtzeit-Raytracing
Weltpremiere: Alfonso Caparrini und sein Kollege und Software Developer Danny Nahmias bauen James "Sulley" Sullivan in die eben gezeigte Szene ein. Auch er wird in einer Raytracing-Vorschau in Echtzeit berechnet. Licht, das etwa aus einem Fernseher auf sein Fell scheint, wird von diesem physikalisch korrekt reflektiert.
http://www.gamesaktuell.de/GTC-Event-257049/Videos/Pixar-auf-der-GTC-2014-Sulley-mit-Echtzeit-Raytracing-1115337/
06.04.2014
http://www.gamesaktuell.de/screenshots/medium/2014/03/092BB6AF-A3E4-2A79-DA357CE728FC590E_b2teaser_169.jpg
videos
http://vcdn.computec.de/ct/2014/3/57051_sd.mp4