Zum zweiten Mal lockt die Horror-Insel Yamijima mutige PS2-Besitzer. Ob die gravierenden Mängel des Vorgängers inzwischen behoben sind?
A ls wir vor zwei Jahren das erste "Forbidden Siren" getestet haben, waren wir von der innovativen Idee begeistert. Die Fähigkeit, durch die Augen umherstreifender Untoter zu blicken, half, diese unbemerkt zu umgehen. In der Praxis vergällten zahlreiche Design-Schwächen schnell den Survival-Spaß.
Der zweite Teil macht das besser - ein bisschen zumindest. Die Übersichtskarte zeigt endlich die Position der Figur an. Toll ist auch, dass wir im waffenlosen Nahkampf länger überleben und dass uns nun weit weniger Scharfschützen aufs Korn nehmen. Allerdings sind die NPC-Partner weiterhin strohdumm. So kommt es durchaus vor, dass sie im Kampf ihrem Partner helfen wollen und ihn versehentlich dabei totschlagen.
Verbesserungen und alte Macken
"Forbidden Siren 2" hat aber auch seine guten Seiten. Die Story rankt sich um eine Gruppe von gut zwölf Personen, die aus unterschiedlichsten Gründen von der zombieverseuchten Horror-Insel Yamijima entkommen wollen. Die Handlung entfaltet sich langsam, wirkt aber nachhaltig. Zudem gefallen die vielfältigen Schauer-Szenarios. So wandern wir durch einen Vergnügungspark, erforschen ein mehrstöckiges Apartment-Haus oder gehen in einem still gelegten Bergwerk auf eine Erkundungstour.
Abgesehen davon ist das Spielprinzip mit jenem des Vorgängers identisch: Wir schleichen mit wechselnden Helden durch die Areale, immer auf der Suche nach dem Ausgang. Häufig brauchen wir Schlüssel oder Gegenstände, um weiterzukommen. Die Gegner-Sicht ermöglicht es uns, Feinde auszuspionieren und an Geheimnisse wie beispielsweise eine Schlosskombination zu kommen. Zu Pistole und Brecheisen greift der Spieler nur im Notfall.
Weitere Pluspunkte sind ausgefallene Kamera-Perspektiven (wir steuern einen extrem Kurzsichtigen durch die Augen seines Blindenhundes) und interessante Spielideen wie eine Autofahrt, bei der wir mit dem Scheinwerfer körperlose Schattenkreaturen vertreiben. FE
