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Final Fantasy 14 Online (PC)

Release:
30.09.2010
Genre:
Online
Publisher:
Square Enix

Final Fantasy 14 Online: Wöchentliche Spielzeit limitiert - ab 15 Stunden keine Erfahrungspunkte mehr

26.08.2010 17:25 Uhr
|
Neu
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Anti-Sucht-Programm: Square Enix begrenzt die Spielzeit, in der ihr im Online-Rollenspiel Final Fantasy 14 Erfahrungspunkte machen könnt. Warum das so ist, verrieht jetzt Spiele-Director Nobuaki Komoto.

Final Fantasy 14 Online: Wöchentliche Spielzeit limitiert - ab 15 Stunden keine Erfahrungspunkte mehr Vor kurzem hat Square Enix angekündigt, dass man die Spielzeit des Online-Rollenspiels Final Fantasy 14 begrenzen will. Natürlich gab es daraufhin einen großen Aufschrei in der Community. Kein Wunder, sind doch MMO-Spieler gewöhnt, in Online-Spielen keinerlei zeitliche Begrenzungen zu haben (und gegebenenfalls auch das komplette Privatleben einzustellen, um weiter zocken zu können).

Nun will Suqare die Spielzeit pro Woche auf maximal 15 Stunden begrenzen. Genauer: Spieler sollen nur die ersten acht Stunden die normale Anzahl von Erfahrungspunkten sammeln können. Danach nehmen die erwerbbaren Experience Points stetig ab. Nach weiteren sieben Stunden erhaltet ihr für Kämpfe und erfolgreiche Aktionen keine Erfahrungspunkte mehr, die euch beim Aufleveln helfen.

Den Grund dafür liefert jetzt Final-Fantasy-Director Nobuaki Komoto nach. "Zunächst einmal ist das Grundkonzept hinter FFXIV, dass die Spielern, die wenig Zeit zur Verfügung haben, ihr Zeit effektiv nutzen können; und die Spielebalance richtet sich danach aus. Des Weiteren ist es so konzipiert, dass Spieler mit mehr Zeit sich keinen unfairen Vorteil erarbeiten können." Aus diesem Grund wird auch das Aufleveln in kurzen Zeitabschnitten erleichtert, so Komoto.

"Um diese Balance zu erreichen, hat die Anzahl der möglichen Skill-/Erfahrungspunkte, die man in einer bestimmten Zeit erreichen kann, einen Grenzbereich. Denkt es euch so wie die 'Erschöpfung' im richtigen Leben, die ihr durch eure Arbeit an Skillverbesserungen in den Kämpfen davontragt." Der Timer von 15 Stunden beginnt nach einer Woche von Neuem.

Das Ganze klingt plausibel. Somit wird das bekannte MMO-System "Wer mehr spielt, erreicht höhere Ränge" ausgehebelt. Fragt sich nur, wie die Spieler das aufnehmen.

Was meint ihr zu der Begrenzung? Macht das System von Square Enix die Spiele fairer oder ist es schlicht ein Ärgernis für die Spieler? Nutzt die Kommentarfunktion!

Quelle: VG247, FFXIVCore

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26.08.2010 17:25 Uhr
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Bewertung: 0
31.08.2010 14:07 Uhr
Zitat: (Original von KingDingeLing87)
Man kann es denke ich so sagen, für Spieler die Arbeit, eine Freundin und ein privat Leben haben, ist dieses Feature natürlich super.
Für Leute die keine Arbeit , keine Freundin und kein privat Leben haben, ist das System natürlich ein Dorn im Auge.

*lach* so kann…
Mitglied
Bewertung: -1
29.08.2010 16:04 Uhr
Man kann es denke ich so sagen, für Spieler die Arbeit, eine Freundin und ein privat Leben haben, ist dieses Feature natürlich super.
Für Leute die keine Arbeit , keine Freundin und kein privat Leben haben, ist das System natürlich ein Dorn im Auge.
Mitglied
Bewertung: 0
27.08.2010 10:25 Uhr
Lol was habe ich gelacht als ich eben diese News gelesen habe. 
Die 15 Stunden wöchentlich, sind für einen Vollnerd doch gerade mal ne Tagesdosis. Dann brauchen sie eben 7 Spiele für 7 Sieben Tage.
Jeden Tag 1 Spiel eben. :lol:
Nicht das die ganzen sonnenlichscheuen…

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