Final Fantasy XIII: Erster Testbericht und Unterschiede zwischen Xbox 360 und PS3 Version
In Japan ist Final Fantasy XIII bereits ab dem 17. Dezember erhältlich. Wir müssen leider noch bis zum 9. März 2010 warten. Vier Tester haben in der Lifestyle- und Gaming-Zeitschrift Famitsu ihre Wertung für die PS3-Variante von Final Fantasy XIII abgegeben. Alle loben das Spiel überschwänglich. Drei der Tester vergeben 10 Punkte. Nur einer spart und zieht einen Punkt ab, weil ihm die Anzeige nicht gefällt. Die fast perfekte Wertung von 39/40 macht also Hoffnung, dass das Spiel wirklich so gut wird, wie uns Screens und Videos des Grafik-Krachers glauben lassen.
Neben der PS3-Version kommt auch die Xbox360-Version auf den Markt - diese unterscheidet sich ein wenig von der PlayStation3-Ausgabe. Für die Spielversion der Xbox 360 werden Audio und Video in komprimierter Form vorliegen. Trotzdem werden mehrere DVDs benötigt, um das Spiel für die Xbox 360 zu speichern. Die PS3-Variante wird unkomprimiert auf einer Dual-Layer Blu-ray Disc erscheinen. Das Spiel wird daher in unkomprimierter Form mindestens 25 GB in Anspruch nehmen.
Last Remnant läuft mit der Unreal Engine 3; Infinite Undiscoversy, Star Ocean 4 und End of Eternity laufen mit einer Engine von tri-Ace, FFXIII und Versus laufen mit Crystal Tools (ehemals Whiteengine), welche auf alle aktuellen Konsolen optimiert wurde.
GDC08: Square Enix unveils Crystal Tools engine
Die Kommentare unter dem Artikel sind übrigens besonders lustig. Der erste schreibt gleich 'FF13 on 360 confirmed' und alle anderen danach streiten darüber, dass diese neue Engine nix an der Exklusivität ändert. Fünf Monate später kam dann die Ankündigung.
Stimmt hast recht The Last Remant läuft wirklich auf der Unreal 3 Engine.
Allerdings find ich das FF 13 Ingame sehr große ähnlichkeit mit TLR hat.
gruß easyleier
Wie die technische Umsetzung auf der 360 wird ist sehr interesant.
Auf der einen Seite benutz SE für FF 13 die gleiche Engine wie bei The Last Remant und Star Ocean, die ja zuerst auf der 360 kammen. Deshalb müssten sie ja wissen wie man die Engine auf die 360 Portiert. Auf der anderen Seite waren Star ocean und The Last Remant grafisch freundlich gesagt durschnitt.
Außerdem war FF13 ja erst PS3 Exclusiv geplannt. Man weiß nicht ob das Spiel komplett auf die PS3 Optimiert ist, oder die 360 Version von anfang an geplannt wurde.
gruß easyleier
Sorry...muss mal wieder den Klugscheißer spielen.
Last Remnant läuft mit der Unreal Engine 3; Infinite Undiscoversy, Star Ocean 4 und End of Eternity laufen mit einer Engine von tri-Ace, FFXIII und Versus laufen mit Crystal Tools (ehemals Whiteengine), welche auf alle aktuellen Konsolen optimiert wurde.
GDC08: Square Enix unveils Crystal Tools engine
Die Kommentare unter dem Artikel sind übrigens besonders lustig. Der erste schreibt gleich 'FF13 on 360 confirmed' und alle anderen danach streiten darüber, dass diese neue Engine nix an der Exklusivität ändert. Fünf Monate später kam dann die Ankündigung.
Wie die technische Umsetzung auf der 360 wird ist sehr interesant.
Auf der einen Seite benutz SE für FF 13 die gleiche Engine wie bei The Last Remant und Star Ocean, die ja zuerst auf der 360 kammen. Deshalb müssten sie ja wissen wie man die Engine auf die 360 Portiert. Auf der anderen Seite waren Star ocean und The Last Remant grafisch freundlich gesagt durschnitt.
Außerdem war FF13 ja erst PS3 Exclusiv geplannt. Man weiß nicht ob das Spiel komplett auf die PS3 Optimiert ist, oder die 360 Version von anfang an geplannt wurde.
gruß easyleier
Der Tekken-Mufti von Namco hat mal gesagt, dass sich die beiden Plattformen einfach zu ähnlich sind. Deshalb sei alles andere als eine Multientwicklung verschenktes Geld.
Der Kram wird sowieso auf PC-Basis programmiert und ist von daher sowieso relativ leicht auf die 360 übertragbar. Squares White Engine funzt sogar auf der Wii.
Falls in der nächsten Generation die Hardware wieder unterschiedlicher sein sollte, werden die Karten neu gemischt. Sony hatte in der Vergangenheit sehr leichtes Spiel. Sie hatten quasi das Monopol. Das haben sie nicht mehr, weshalb es in der kommenden Gen erneut interessant wird.
Ich persönlich gehe fest davon aus, dass - sofern sich FF13 einigermaßen ansprechend auf der 360 verkauft - man auch damit rechnen kann, dass Versus auf der 360 erscheinen wird. Eine Ankündigung auf der E32010 dürfte nicht außerhalb jeglicher Wahrscheinlichkeit liegen.
An einer 360-Version von FF14 arbeitet Square ja bereits. Hier hat niemand was gestohlen, es geht nur um Business-Entscheidungen und darum Geld zu verdienen. Es gibt Statistiken darüber wie viele HD-Games Geld verdienen und wie viele Verlust machen. Square wäre einfach verdammt blöd die erfolgreichsten Hausmarken nicht auszuschlachten.