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Fight Night Round 3 (PS2)

Release:
03.03.2006
Genre:
Sportspiel
Publisher:
Electronic Arts

Fight Night Round 3

01.04.2006 00:00 Uhr
|
Neu
|
Float like a Butterfly, sting like a Bee -- EAs Boxsimulation wirkt immer realer. Jetzt wird noch härter zugeschlagen!

So muss es sein: Fordernder Karriere-Modus, schweißtreibendes Gameplay und markerschütternd harte Treffer -- EA läutet die nächste Runde ein! Seit Jahren verbessert der Branchenriese seine Boxsport-Serie mit Bravour. Auch das neue "Fight Night" reiht sich nahtlos in die Erfolgsstory ein und bietet wieder ein paar nette neue Features.

Ab in den Ring


Bevor ihr euch dem Karriere-Modus widmet und den Gipfel des Boxolymps erklimmt, solltet ihr ein paar Trainingseinheiten absolvieren. Dort übt ihr euch in Minispielchen (siehe Kasten), mit denen ihr eure Eigenschaftswerte verbessert. Außerdem -- und das ist noch viel wichtiger -- wird euch die Steuerung erklärt, die anfangs etwas kompliziert erscheint.

Um beispielsweise einen simplen Punch mit der rechten Faust auszuführen, müsst ihr den rechten Analog-Stick erst nach rechts und dann nach oben bewegen. Bei einem einfachen Jab hingegen müsst ihr den Stick lediglich schräg nach oben drücken. Nach diesem Schema funktionieren alle Moves in "Fight Night". Zusätzlich gibt's noch einen Button für einen Spezialschlag und einen für verbotene Manöver wie beispielsweise den Backhander. Im Trainings-Modus könnt ihr aus verschiedenen Übungen im Offensiv- und Defensivbereich wählen, sodass ihr eure Karriere nicht völlig ahnungslos starten müsst.

Ab auf die Bretter


"Fight Night"-Profiboxer freuen sich über ein paar neue Schlagvarianten: die Impact-Punches. Trifft so ein Impact-Punch das anvisierte Ziel, kann das den Kampf noch mal komplett herumreißen. Dann ist es nämlich egal, ob die Energieleiste eures Gegners noch voll oder schon fast leer ist -- er gerät ins Torkeln und ihr müsst ihn nur noch auf die Bretter schicken! Diese vernichtenden Haymaker haben aber auch einen Nachteil: Eure Deckung bleibt lange offen. Reagiert euer Gegner rechtzeitig, kann er euch einen Schlag verpassen und damit eure Aktion unterbrechen.

Blocken wird diesmal ganz groß geschrieben: Deckt ihr reaktionsschnell die angegriffene Körperpartie ab, ist euer Kontrahent einen Augenblick lang benommen und kann euren nächsten Schlag -- insofern ihr ihn schnell genug ausführt -- nicht abblocken. Das Dumme daran: Den CPU-Gegnern gelingt das viel öfter als euch. Des Öfteren werdet ihr davon tierisch genervt sein.

Es hat sich auch eine neue Formel eingeschlichen: Blocken plus Haymaker = kurzzeitiger Energieschub. In dieser Phase könnt ihr eine Serie von Jabs, Punches und anderen Schlägen an den Mann bringen, ohne dabei zu ermüden.

Zu Beginn eurer Karriere erstellt ihr euch im sehr umfangreichen Charakter-Editor einen neuen Fighter oder greift auf das vorgefertigte Modell eines realen Profisportlers (z.B. Evander Holyfield, Muhammad Ali...) zurück. Anschließend legt ihr noch fest, ob er Rechts- oder Linksausleger sein soll, bestimmt seinen Blockstil und sucht euch einen Spezialschlag aus. Egal für welche Option ihr euch entscheidet, die Eigenschaftswerte des Fighters sind anfangs noch im Keller und können nur durch hartes Training vor jedem Kampf verbessert werden.

Ab nach oben


Ihr könnt in der Regel unter mehreren Boxern euren nächsten Gegner bestimmen. Davon hängen auch teilweise Extraprämien wie ein höheres Preisgeld oder eine Popularitätssteigerung ab. An Titelkämpfen dürft ihr nämlich erst dann teilnehmen, wenn ihr einen bestimmten Bekanntheitsgrad erreicht habt.

Auch bei den Kämpfen selbst finden sich Neuerungen. So bricht der Ringrichter nun öfter den Kampf ab, wenn einem Boxsportler die Visage grün und blau geschlagen wurde. Auch bleibt der Gegner mittlerweile mal beim ersten Niederschlag am Boden liegen. Das ist nicht zuletzt den neuen Impact-Punches zu verdanken. Klasse!

GamesAktuell.de-
Spielspaß-Wertung:
9 /10
Leserwertung
(35 Votes):
76 %
Fazit
gute Präsentation
häufige Ladezeiten
innovative Steuerung
Framerate-Einbrüche
lebensechte Boxer
ohne deutsche Texte/Sprache
   
Heiko Strobel
Ich bin mal wieder hin und weg! Zwar gibt's keine bahnbrechenden Neuerungen, dafür wurde aber das gesamte Gameplay verfeinert. Dank der neuen Impact-Punches kommt wahre Freude auf und ich kann verloren geglaubte Kämpfe noch herumreißen. Abermals wird jeder Fight zum Krimi im Ring! Leider begleiten Framerate-Einbrüche den ein oder anderen Kampf, was dem Rating etwas schadet. Trotzdem macht's mehr Spaß als der Vorgänger und darauf kommt es schließlich an. Den Online-Test gibt's in einer der nächsten Ausgaben.
   
Gast

01.04.2006 00:00 Uhr
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