Far Cry 3: Vorschau von der gamescom - Wir nehmen die Technik des Shooters unter die Lupe
Wir haben Far Cry 3 einem kleinen Technik-Check unterzogen und verraten euch nun, was wir auf der gamescom 2011 in Erfahrung bringen konnten.
Auf der gamescom 2011 hat uns Ubisoft einen Einblick in Far Cry 3 gewährt. Wir haben es uns nicht nehmen lassen und den Shooter in Bezug auf die verwendete Technik einem kleinen Technik-Check unterzogen. Zunächst ist festzuhalten, dass Far Cry 3 mit der Dunia-Engine die gleiche Engine wie der Vorgänger verwendet. Diese wurde allerdings einer leichten Verbesserung unterzogen, sodass vor allem Charaktere und Schatten realistischer wirken. Auch die Flora und die Fauna im Spiel gibt sich abwechslungsreich und kann mit zahlreichen Einzelheiten überzeugen. Wer an der hohen Weitsicht von Far Cry 2 seine Freude gefunden hat, wird auch im Sequel seinen Blick wieder bis zum Horizont schweifen lassen können. Zudem freuen wir uns über den Verzicht einer überflüssigen Tiefenunschärfe, die den Shooter zu künstlich hätte erscheinen lassen.
Die Rauchdarstellung ist den Farc Cry 3-Entwicklern sehr gut und vor allem sehr plastisch gelungen. Auch die meisten Texturen können durch Parallax-Mapping überzeugen. Die dynamische Beleuchtung gibt der ganzen Szenerie eine überzeugende Atmosphäre. Beeindruckt waren wir weiterhin von der Wasserdarstellung, die sämtliche Eigenheiten des kühlen Nass authentisch vermitteln kann. Die Engine ist zudem so konzipiert worden, dass sie auf die Bewegungen der Spielfiguren eingeht. Das sieht super aus.
Zuletzt haben wir uns noch in Bezug auf den verwendeten Renderer den Kopf zerbrochen. Bei Far Cry 2 nutzten die Entwickler DirectX 10.1. Die verbesserte Dunia-Engine, die ja bei Far Cry 3 verwendet wird, ist dazu in der Lage, auch DirectX 11 zu Wort kommen zu lassen. Die Entwickler haben uns aber nicht verraten, welche DirectX-Version sie bei Far Cry 3 verwenden wollen. Nichtsdestotrotz haben sie uns versichert, dass sie das Maximum aus jeder einzelnen Plattform herausholen werden. Bis wir das Endergebnis zu Gesicht bekommen, werden wir uns aber noch eine Weile gedulden müssen.

Auch auf Konsolen.
Und was ich bisher von dem Teil jetzt gesehen habe, ist einfach fantastisch.