Fallout: New Vegas - Komplettlösung inklusive Tipps und Tricks - Update
In Camp Golf können wir Mags, der Anführerin der Eigenbrötler, dabei helfen, die Truppe auf Vordermann zu bringen. Dafür sind am Schießstand hohe Schusswaffen- und Sprengstoffe-Werte nötig.22.1 Die Flaggen unserer Versager
Am Westufer des Stausees liegt Camp Golf, dessen Zelte die RNK um ein altes Herrenhaus herum errichtet hat. Im großen Kommandozelt treffen wir auf den dunkelhäutigen Sergeant McCredie. Er hat Probleme mit einer besonders unfähigen Truppe Soldaten, den Eigenbrötlern. Die Gruppe hält sich in der Kantine auf, dem Zelt mit dem "Food"-Schild vor der Tür. Jeder der vier Eigenbrötler hat einen eigenen Plan, um die Truppe auf Vordermann zu bringen. Achtung: Sobald wir uns im Gespräch mit der jeweiligen Person auf eine Lösungsmöglichkeit festgelegt haben, können wir uns nicht mehr anders entscheiden!
- Die Anführerin Mags bittet uns, der Truppe am Schießstand den Umgang mit Gewehren und Granaten beizubringen. Bei dieser Variante benötigen wir hohe Fähigkeitswerte in den Kategorien Schusswaffen und Sprengstoffe (jeweils 45 Zähler).
- Der gutmütige O'Hanrahan hält einen freundlicheren Umgangston für die beste Lösung. Charaktere mit einem Sprache-Wert von mindestens 40 Punkten überzeugen Mags, Poindexter und Razz im Einzelgespräch, ihre Kollegen besser zu behandeln.
- Poindexter, das arrogante Hirn der Gruppe, schlägt uns vor, die Bereitschaftsberichte der Eigenbrötler zu fälschen. Zu diesem Zweck stehen im Erdgeschoss des Herrenhauses zwei Terminals. Der Computer in der Lobby lässt sich ohne Passwort bedienen, allerdings steht er Tag und Nacht unter Beobachtung. Mit einem Stealth Boy greifen wir unerkannt auf die Daten zu. Alternativ hacken wir uns des nachts in dem verlassenen Büro hinter dem Empfang in das Terminal (Wissenschaft: 75).
- Razz macht die Eigenbrötler mit unserer Hilfe von der Droge Psycho abhängig. Um seinen Plan auszuführen, reisen wir in den Red Rock Canyon und sagen Jack beim Drogenlabor (der Ansammlung heruntergekommener Wohnwagen), dass Razz "das Übliche" will. Nachdem wir die Drogen bei Razz abgeliefert haben, endet die Quest.
Für jede Lösungsvariante erhalten wir 200 Erfahrungspunkte plus die Belohnungen für den erfolgreichen Einsatz von Fähigkeiten im Gespräch. Außerdem verbessert sich unser Ruf bei der RNK.
Werbung:
Fallout: New Vegas jetzt ab 18,99 € bei Amazon bestellen
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 1: Goodsprings (Quest 1-3)
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 1: Goodsprings (Quest 4-7)
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 2: Primm (Quest 1-2)
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 3: Mojave-Outpost-Barracke (Quest 1-3)
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 4: Novac (Quest 1-2)
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 4: Novac (Quest 3-6)
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 5: Camp Forlorn Hope (Quest 1-2)
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 5: Camp Forlorn Hope (Quest 3-5)
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 6: Cottonwood Cove (Quest 1)
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 7: Boulder City (Quest 1-2)
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 8: Camp Guardian (Quest 1)
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 9: Sloan (Quest 1-5)
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 9: Sloan (Quest 6-7)
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 10: Vault 19 (Quest 1)
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 11: Red Rock Canyon (Quest 1)
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 12: REPCON-Hauptquartier (Quest 1)
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 13: Aerotech und RNK-Pachtfarmen
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 14: Camp McCarren (Quest: 1-4)
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 14: Camp McCarren (Quest: 5-8)
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 15: Karminrote Karawane (Quest: 1 bis 3)
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 16: Freeside (Quest: 1 bis 7)
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 17: Hidden Valley (Quest: 1 bis 4)
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 18: Hidden Valley (Quest: 1-4)
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 19: Der Strip (Quest: 1-9)
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 19: Der Strip (Quest: 10-21)
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 20: Das Fort (Quest: 1-6)
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 21: Hoover-Staudamm (Quest: 1-7)
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 22: Camp Golf (Quest: 1)
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 23: Bitter Springs (Quest: 1-3)
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 24: Camp Searchlight (Quest: 1-3)
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 25: Das Thorn (Quest: 1)
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 26: Jacobstown (Quest: 1-2)
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 27: Vault 3 (Quest: 1-2)
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Allgemeine Tipps - Teil 1
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Allgemeine Tipps - Teil 2
- Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Allgemeine Tipps - Teil 3
- Bildergalerie zu "Fallout: New Vegas - Komplettlösung inklusive Tipps und…
- Schlagwörter:
- , fallout new vegas
- , komplettlösung
- , tipps
- , tricks
- , fallout 3
Achso xD
Um welchen Begleiter handelt es sich denn? Hast du schon im Lucky38 nachgeschaut?
Wäre gut möglich, das dein Begleiter dort ist.
Einfach 'n paar Stunden warten/schlafen/reisen. Hat sich bei mir irgendwann selbst wieder gelegt.
Nein...der ist komplett weg, aber trotzdem noch als Begleiter eingetragen. Ich hab schon 3 ingame Tage gewartet und nix passierte. Beim Heimatstandort ist er auch nicht aufgetaucht.
Hatte ich auch schon (PS3). Er ist zwar unsichtbar, du kannst mit ihm aber noch interagieren, gel?
Einfach 'n paar Stunden warten/schlafen/reisen. Hat sich bei mir irgendwann selbst wieder gelegt.