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Fable 3 (Xbox 360)

Release:
29.10.2010
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Microsoft

Fable 3: Interaktion durch Rülpsen und Furzen - gamescom-Update: Moralische Werte verschwimmen in Fable 3

17.08.2010 15:31 Uhr
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Neu
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Eine Trennung von Gut und Böse soll in Fable 3 sehr schwierig sein, wie auf der gamescom verkündet wird. Außerdem haben wir für euch einen Trailer zu Fable 3, der die durchaus unkonventionellen Methoden des Anbandelns mit NPCs zeigt.

Fable 3: Interaktion durch Rülpsen und Furzen - gamescom-Update: Moralische Werte verschwimmen in Fable 3 Update vom 17.08.2010: Soeben hat Louise Murray von Lionhead auf der gamescom Neuigkeiten zu Fable 3 verkündet - so sei es im Spiel schwer, als Spieler eine Entscheidung zwischen Gut und Böse zu treffen. Im Gegensatz zum Vorgänger würden die Grenzen zwischen den moralischen Grundsätzen verschwimmen.

Murray: "Die Einführung des Konzepts, selbst zu herrschen und Entscheidungen zu treffen, ist sehr kraftvoll, es ist komplett anders als das, was wir zuvor gemacht haben und daher ist es definitiv nicht mehr nur Schwarz und Weiß. Es geht mehr darum, für sich selsbt den besten Weg auf der Reise zum Thron von König oder Königin zu finden."

"In Fable 2 hieß es nur: Töten oder Retten - und in diesem Setting gab es nur Schwarz und Weiß, wohingegen man in Fable 3 auf seiner Reise Versprechen gibt, die man in vier oder fünf Stunden einhalten soll, und das ist nicht immer so leicht, wie es scheint."

Fable 3 - Alle Screenshots

Quelle: vg247


Fable 3: Interaktion durch Rülpsen und Furzen - gamescom-Update: Moralische Werte verschwimmen in Fable 3 Originalmeldung vom 12.07.2010: In Fable 3 könnt ihr so einige unanständige Dinge anstellen, um mit den anderen Charakteren zu interagieren. Zum Repertoire gehört unter anderem das Furzen in die Gesichter von Fremden, Anrülpsen oder das Hand-in-Hand-Laufen mit einem anderen Mann. Wie schon im Vorgänger ist es möglich, mit den computergesteuerten Figuren eine tiefe persönliche Beziehung aufzubauen. Die Möglichkeiten der menschlichen Beziehungen sollen in Fable 3 sogar noch vielseitiger sein. Im Video seht ihr, wie die Interaktion genau funktioniert:

Quelle: gamereport

Mitglied

17.08.2010 15:31 Uhr
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Mitglied
Bewertung: 0
18.08.2010 22:58 Uhr
ob deine figur gut oder böse ist soll man angeblich nicht mehr am aussehen erkennen sondern durch eine aktion in der der spieler sein wahres ich zeigen kann und das zeigt sich dann in form von engelsflügeln und heiligen schein und eine leuchtende aura wenn man gut spielt z.B., hab ich aber nur mal irgendwo…
Mitglied
Bewertung: 1
18.08.2010 18:34 Uhr
Dafür das sich moralische Entscheidungen wie im Vorgänger äußerlich Auswirkungen sollen, passt das mit dem Grau so gar nicht und dementsprechend glaube ich das nicht. Wenn Molyneux weniger Schwarz-Weiß will, soll er das Aussehen nicht an die Moral koppeln, denn das ist bullshit.
Genauso wie dieser Fäkalhumor, einfach nicht witzig.
Gelöscht
Bewertung: 0
18.08.2010 15:27 Uhr
Zitat: (Original von KingDingeLing87)
Das beste Beispiel bei einem Spiel was perfekt Moralische Werte verschwimmen ließ war für mich Dragon Age.
Habe das Spiel zwar nie durchgespielt, aber ne ganze Weile gezockt.
Da wars für mich perfekt umgesetzt.
Ich hoffe das es bei Fable 3 wie sie es versprechen auch der Fall sein wird.^^