FIFA 12: Leser-Preview von schalu
Impact Engine
FIFA 12 Coverstar Mats Hummels
Da es bei einem Fussballmatch sehr häufig zu 1 gegen 1-Duellen kommt, will EA diese jetzt mithilfe der Impact Engine so realistisch wie möglich darstellen. Wenn nun zwei Spieler um den Ball kämpfen, wird jeder Kontakt in Echtzeit berechnet, was einzigartige Zweikämpfe herbeiführen soll, in denen geschubst und gezerrt wird. Spieler stolpern jetzt mehr über ihre grätschenden Gegenspieler und laufen weiter, als über sie zu fallen. Außerdem verhindert die Impact Engine Grafikbugs wie das Ineinanderdringen von Körperteilen.
Meine Meinung: Das bisherige Zweikampfverhalten der FIFA-Serie war nicht störend, aber durch die Impact Engine wird es sicher realistischer und kommt einer TV-Übertragung ein bedeutendes Stück näher. Leicht unrealistisch wirkt aber das Fallen der Spieler in einer solchen Situation. Im Gameplayvideo sieht man bei 3:15 einen Salto von Essien, der... urteilt selbst! (Video ist unten angehängt)
Tactical Defending
Herausrennende Verteidiger, die Lücken in die eigene Abwehr reißen sind Geschichte. Durch Tactical Defending wird der ballführende Gegner seitlich gestellt, damit ihm der Passweg in die Tiefe verschlossen bleibt. Wenn er nun am gegnernahen Fuß vorbeikommen sollte, dreht sich der Verteidiger in die andere Richtung, sodass er den Angreifer wieder abdrängen kann.
Meine Meinung: Ich persönlich sehe es als bisher wichtigste Neuerung in FIFA 12. Keine unnötigen Gegentore mehr, die dadurch entstehen, dass sich ein Verteidiger zu leicht austricksen lässt. Hoffen wir, dass es hält, was es verspricht.
Precision Dribbling
Dieses neue Feature ermöglicht komplette Kontrolle über Ball und Spieltempo, die man in vielerlei Spielsituationen braucht: Abschütteln eines Gegners, warten aufs Aufrücken der Mitspieler oder unter Druck.
Meine Meinung: Diese Veränderung war längst überfällig. Bei FIFA habe ich bisher immer nicht schlecht gestaunt, wie weit sich, teils auch Weltklasse-Spieler, den Ball vorlegen. Außerdem ist es für Einsteiger eine gute Möglichkeit, sich mit Ball vom Gegenspieler zu lösen.
Gesamteindruck
EA präsentiert mit FIFA 12 das bisher gut ausgeglichene Verhältnis zwischen Abwehr und Angriff auf hohem Niveau. Es wird nun schwerer ein Tor zu erzielen und in der Verteidigung ist jetzt mehr Konzentration gefragt. Durch die Impact Engine schießt der Realismusgrad von FIFA weiter in die Höhe und macht dieses Jahr wahrscheinlich den Unterschied gegenüber PES 2012.
Wünschenswert wäre das komplette Einstellen von Grafikbugs. In FIFA 11 war zwar eine Steigerung zu sehen, aber es kommt trotzdem noch vor, dass Spieler z.B. ein "Horn" in der Stirn haben. Auch wenn das nicht geändert werden sollte, wird FIFA 12 der Anfang zur nächsten Konsolenfussballgeneration.
Vielleicht handelt es sich bei dem Video auch um ein Fake
Was bringt dieser Scan wenn die Spieler trotzdem nicht realistisch aussehen? Bei Pes erkennst du auf den ersten…
Die Screenshots sind nur Vorabversionen und keine Endversionen.