Fear

Test

Spannend, gruselig, hart. Fear ist noch immer einer der besten Ego-Shooter.

Können kleine Mädchen bedrohlich wirken oder gar gestandene Action-Spieler erschrecken? Im Fall von Alma, der düsteren Göre im roten Kleid, lautet die Antwort eindeutig: ja! Almas unerwartete und erschreckende Auftritte ziehen sich wie der sprichwörtliche rote Faden durch die Story von Fear. Das Spiel kommt von Monolith, die mit No One Lives Forever bereits bewiesen haben, dass sie ein Talent für genial inszenierte Ego-Shooter besitzen.

Finstere Vorahnungen

Als Mitglied einer Spezialeinheit werden wir zu Beginn des Spiels auf einen gewissen Paxton Vettel angesetzt, der mit einer Armee von Klonsoldaten umher zieht und scheinbar grundlos Leute meuchelt. Im Verlauf der Geschichte plagen uns Horror-Visionen, und wir finden Hinweise auf eine Verschwörung und unsere persönliche Verstrickung in die Ereignisse.

Dabei stets auf unseren Fersen: die knallharten Klone, die Vettel per Telepathie lenkt. Mit genreüblichen Waffen wie Schrotflinte, MG oder Scharfschützengewehr setzen wir uns zur Wehr. In ganz besonders kniffeligen Gefechten können wir uns zudem per Zeitlupenfunktion einen unfairen Vorteil verschaffen. Diese Bullet-Time-Sequenzen sind nicht nur praktisch, sie sehen auch unglaublich cool aus. Wenn unsere Kugeln in Gegner oder Wände einschlagen, zeigt die Engine, was sie drauf hat. Da fliegen Teile des Mauerwerks und Glassplitter durch die Gegend, Staubwolken wabern durch die Luft, oder Funken blitzen auf, wenn wir ein Stück Metall anschießen.

Lahm im LAN?

Ungewöhnlich: Nicht nur der Einzelspielermodus, sondern auch die LAN- und Internetgefechte werden per Bullet-Time aufgewertet. In sämtlichen Mehrspielermodi (Capture the Flag, Deathmatch, und so weiter) lässt sich serverseitig das Zeitlupenextra aktivieren. Dieses Teil kann stets nur ein Spieler tragen, der dann ab und zu die Action verlangsamen und so den Mitspielern das Leben zur Hölle machen kann.

¬ Originaltest in Heft 10/2005

Sascha Gliss

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