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FEAR (dt.) (PC)

Release:
19.10.2005
Genre:
Action
Publisher:
Vivendi

Fear

01.09.2005 00:00 Uhr
|
Neu
|
Auf der E3 als bestes Actionspiel der Messe ausgezeichnet, macht F.E.A.R. der Ego-Shooter-Konkurrenz Feuer unterm Hintern.

S o, "Half-Life 2" drei Mal durchgespielt! Und was kommt jetzt? "F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon", lautet die selbstbewusste Antwort von Monolith, dem Ego-Shooter-erfahrenen Entwicklerteam aus Washington. Mit "No One Lives Forever 1 und 2" sowie "Alien vs. Predator 2" haben die Jungs schon drei Aufsehen erregende Duftmarken im Action-Revier gesetzt. "F.E.A.R." soll nun Monoliths Meisterstück werden.

Die Vorschusslorbeeren sind beachtlich: Auf der E3 2005 erhielt "F.E.A.R." den Award für das "Best Action Game". Und das auf einer Messe, auf der auch "Quake 4" und "Unreal Tournament 2007" gezeigt wurden!

Monolith hat sich nur von den besten Games inspirieren lassen. Von id Softwares Grusel-Shooter hat sich "F.E.A.R." die Angst-Komponente herausgepickt. Allerdings soll die Gruselei weniger vorhersehbar wirken als bei "Doom 3", wo die Schockeffekte stets nach demselben Prinzip funktionieren. Bei "F.E.A.R." spielt sich das Grauen auf einer subtileren psychologischen Ebene ab, am ehesten vergleichbar mit "Silent Hill".

Außerdem sind die "F.E.A.R."-Feinde im Gegensatz zu den "Doom 3"-Monstern mit einer richtigen Künstlichen Intelligenz versehen. Auf der E3 erlebten wir deren taktisches Vorgehen hautnah: Die Terroristen gehen hinter Pfeilern in Deckung und kreisen den Spieler ein, wenn sie in der Überzahl sind. So mancher Gegner schleicht sogar an dunklen Wänden entlang, um den Spieler dann von hinten zu attackieren.

Ballern in Bombast-Optik


In einigen Szenen ist pure Gänsehaut-Stimmung angesagt, ansonsten steht fette Action im Vordergrund. Das Waffenarsenal macht uns wunschlos glücklich -- unser Favorit trägt den klangvollen Namen Sub-Nuclear Blaster! Außerdem staubt, raucht und splittert es an jeder Ecke. Denn neben Glasscheiben oder Fässern lassen sich auch so ziemlich alle anderen Inventarobjekte zerlegen. Ferner sorgt eine absolut perfekte Physik dafür, dass wir uns schon mal dabei erwischt haben, wie wir in einer Vorratskammer zwei Minuten lang Kisten und Obst vom Regal geballert haben...

Das alles sieht sogar noch cooler aus, wenn wir die implementierte Zeitlupen-Funktion aktivieren. Beim Schusswechsel sieht man dann einzelne Kugeln durch die Luft zischen und hat natürlich auch mehr Zeit zu reagieren -- "Max Payne"-Fans wissen Bescheid. Neu ist allerdings, dass wir sogar Nahkampf-Moves ausführen dürfen, was in Zeitlupe ebenfalls sehr gut kommt.

Vom Ausgangsszenario abgesehen, verraten die Entwickler noch nichts über die Story. Der Horrortrip beginnt damit, dass eine bis dato unbekannte paramilitärische Einheit mal eben die Zentrale eines Milliarden-Unternehmens aus der Raumfahrt-Industrie infiltriert. Die Regierung reagiert prompt und entsendet eine militärische Spezialeinheit. Doch deren Mission entpuppt sich schnell als Himmelfahrtskommando -- eine Videoreportage, die der Regierung zugespielt wird, zeigt die Ausmaße des schrecklichen Massakers. Außerdem sind auf dem Band auch unerklärliche Dinge zu sehen: Mitten in einer gewaltigen Explosion taucht plötzlich ein kleines Mädchen auf, ein Mann scheint unverwundbar und löst sich in Staub auf. Da müssen wohl richtige Profis ran -- das ist Ihr Einsatz!sz

Gast

01.09.2005 00:00 Uhr
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