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Dungeons (PC)

Release:
27.01.2011
Genre:
Strategie
Publisher:
Kalypso Media GmbH

Dungeons: Hands-on und Teaser-Trailer in HD von der gamescom

20.08.2010 18:20 Uhr
|
Neu
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Wir haben für euch Dungeons unter die Lupe genommen, das verblüffend an Dungeon Keeper erinnert - bringt es auch eigene Ideen mit? Außerdem seht ihr hier den HD-Trailer von der gamescom!

Dungeons: Hands-on und Teaser-Trailer in HD von der gamescom Dungeons - ein Dungeon Keeper-Klon? Nicht ganz, wie eine gamescom-Präsentation und zeigt. Anders als befürchtet macht Realmforge aus Dungeons keine simple Kopie des Peter Molyneux-Klassikers. Vielmehr dreht das deutsche Studio das Spielprinzip des Klassikers um. Den Hauptteil des Spiels verbringt ihr nicht damit, eure Monster glücklich zu machen - sondern die einfallenden Helden. Klingt paradox, ist aber so.

In Dungeons sind die Helden, die in euer Reich kommen, um Monster zu töten und Schätze zu plündern, eine Art wandelnde Ressource. Wenn ihr sie tötet, bekommt ihr sowohl Gold als auch Seelenenergie. Während der Goldbetrag immer recht gleich ist, variiert die Seelenenergie je nachdem, wie glücklich und zufrieden die Helden zum Zeitpunkt ihres Todes sind. Jeder Held kommt mit einigen Wünschen in euren Dungeon. So will er zum Beispiel kleine Monster verkloppen oder einen Haufen Gold einsacken.

Wenn ihr euren Dungeon so aufbaut, dass der Held sich vor seinem Ableben diese Wünsche erfüllen kann, so steigt seine Seelenenergie-Anzeige und damit euer Lohn, wenn ihr ihn erledigt. Ist die Zufriedenheit am Maximum, bevor der Held stirbt, bekommt ihr den gesamten Seelenenergie-Betrag und die Chance, mehr aus dem Helden herauszupressen. Mit viel Seelenenergie wiederum könnt ihr euren Dungeon mit Prestige-Objekten füllen.

Das können zum Beispiel Lampen, Feuerstellen und Regale sein. Mehr Prestige bringt Ihnen dann die Möglichkeit, bessere Räume zu bauen. So platziert ihr in eurem Dungeon Büchereien und Schatzkammern, Gefängnisse und Folterkammern. Allgemein soll man einen Dungeon wie in Diablo bauen können. Dementsprechend heuert man auch keine Monster direkt an, sondern setzt Spawnpunkte, von denen aus dann Monster mit einem gewissen Cooldown erscheinen. Kommt dem Spawnpunkt ein Feind zu nahe, greifen die Monster an.

Die Steuerung des Dungeon Lords an sich spielt sich fast wie ein Diablo. Aus der Schulterperspektive scheucht ihr ihn durch die Gänge und greift per Mausklick Gegner an. Außerdem dürft ihr den Dungeon Lord wie in einem Action-Rollenspiel aufleveln. In drei Kategorien schaltet ihr Skills in den Bereichen Kampf, Verbesserung und Bauen. Außerdem wertet ihr die Grundwerte Stärke, Intelligenz, Geschicklichkeit und Konstitution auf.

Auch in anderen Punkten macht das Spiel humoristische Anspielungen auf Diablo. So heißt eines der großen Monster Butch, der untote Fleischer. Außerdem soll es neben den großen Aufgaben - besiegt den gegnerischen Dungeon Lord - auch kleine Nebenquests geben. In einer Sidequest müssen zum Beispiel eine wunderschöne Nachbarstadt mit grünem Schleim vollgesaut werden. Dafür stellt ihr Schleimkanonen auf, die die Stadt dann beschießen. Nicht schlecht!

Die Grafik und das Bauprinzip erinnern an den Klassiker, das aufgehübschte Spielprinzip gefällt. Dass die Grafik arg bunt wirkt und noch einiges bei der Spielmechanik getan werden muss, fällt momentan negativ auf. Dungeons erscheint Anfang 2011. Hier seht ihr den HD-Trailer zum Spiel von der gamescom:

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20.08.2010 18:20 Uhr
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