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    • Es gibt 17 Kommentare zum Artikel

      • Von Uncle-BAZINGA Gelöscht
        Wie manch einer bereits gesagt hat, wird die Xbox One nicht so sehr von DX 12 profitieren wie der PC und Windows Phones, da die One bereits Low-Level-APIs nutzt, um die bestmögliche Performance zu erzielen. Zudem dienen die Optimierungen von DX 12, ähnlich wie bei AMDs Mantle, in der Hauptsache dazu, die…
      • Von YoMasH-x01
        Zitat von Mula
        Der nächste Strohhalm für XBowners ;)
        Ah okay. :D

        Dann bin ja mal gespannt was da am Ende bei rauskommt.
      • Von I3uschi
        Zitat von big ron
        Eben nicht ganz. Für XBOX werden sich weniger Unterschiede ergeben als für PC. Denn die XBOX nutzt diese Feature in bestimmten Umfang bereits und macht durch low-level-coding bereits Gebrauch von Optimierungen wie jede Konsole das tut auf die Ausnutzung der…
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DirectX 12
DirectX 12 und Direct3D 12: Bessere Optik, mehr Leistung - Erste Details zur Grafik-API
Microsoft gewährte auf der diesjährigen GDC erste Einblicke in DirectX 12. Die neue Grafik-API kommt mit Direct3D 12 und soll voraussichtlich zum Weihnachtsgeschäft 2015 erhältlich sein. Sämtliche Microsoft-Plattformen (PC, Xbox One und Windows Phone) sollen von der neuen Schittstelle profitieren. Der Redmonder Konzern verspricht mehr Details und Performance bei gleichzeitig geringerem GPU-Overhead.
http://www.gamesaktuell.de/DirectX-12-Software-255525/News/DirectX-12-Mehr-Performance-Details-zur-Grafik-API-1114376/
21.03.2014
http://www.gamesaktuell.de/screenshots/medium/2014/03/dx12-pc-games_b2teaser_169.jpg
directx 12,microsoft,grafik
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