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Die Siedler: EdK: Legenden (PC)

Release:
01.09.2005
Genre:
Strategie
Publisher:
Ubisoft

Siedler 5: Legenden

01.09.2005 00:00 Uhr
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Neu
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Vier neue Kampagnen. Klingt nach laaanger Spielzeit. Ist auch so. Aber dass laaang nicht nur gut ist, merkten wir beim Testen. Da war ein Rohstoff am wichtigsten: Kaffee.

Es gab eine Zeit, da brachte ein Siedler-Addon ein neues Volk, mit neuen Gebäuden und neuen Einheiten. Bei Siedler 3 etwa, mit der Amazonen-Erweiterung. Aber damals war ein Siedler noch ein Siedler. Heutzutage schielt Siedler 5 nach seinen Echtzeitstrategie-Kollegen und spart am Aufbaupart. Und das Addon Legenden spart auch -- am Inhalt. Zwar gibt es 17 neue Missionen in vier Kampagnen, plus zehn Mehrspieler- und fünf Solokarten. Aber keine frischen Truppentypen oder Bauwerke, nicht mal Upgrades.

Abwechslung mit Leerlauf


Die vier Kampagnen richten sich an unterschiedliche Spielweisen. Wer lieber baut als kämpft, findet »seinen« Feldzug ebenso wie diejenigen, die lieber den Gegner als Steine kloppen. An sich eine schöne Sache, doch dummerweise haben fast alle Karten wahnsinnig viel Leerlauf. Warten, bis genug Rohstoffe für den Kavalleriestall bereit sind. Warten, bis der Technologiebaum endlich soweit erforscht ist, dass wir Kanonen bauen können. Warten, bis wir genug Truppen für den Großangriff haben. Und Warten heißt bei Siedler 5 nicht, dass man seinem putzigen Volk gern beim Rumwuseln zuschaut -- sondern Rohstoffzahlen beim Hochtickern.

Dabei sind die Missionen durchaus abwechslungsreich: Schafherden eskortieren, unter Beschuss Straßensperren beseitigen, einem Ritter einen Ballistaturm errichten, damit er endlich mal Pause machen kann. Auch das Erweitern der Basis, das stückweise Erobern von Ressourcenquellen, das Erforschen der Karte macht wieder Spaß. Wenn es denn mal soweit ist, denn immer wieder herrscht absoluter Leerlauf. Wir waren testweise mal drei Stunden nicht am Rechner. Nach unserer Rückkehr hatten wir ganz viele Rohstoffe, während der Feind (Barbaren, Wölfe etc.) die Chance zum Zuschlagen offenbar verpennte.

Seitenwechsel


Halt, beinahe hätten wir weitere »aufregende« Neuerungen vergessen: In einer der Kampagnen dürfen Sie die garstigen Helden Kerberos, Mary de Mortfichet und Varg spielen, mitsamt ihren Spezialfähigkeiten.

Ach ja, der Editor bietet jetzt auch ein paar neue Möglichkeiten: verbessertes Editieren der Baumdiagramme -- und eine Zufallsfunktion zum Terrainanlegen. Dass diese Bahn brechenden Neuerungen sogar im Produktblatt angepriesen werden, lässt tief auf den Umfang des Addons blicken.

Martin Deppe

   
Martin Deppe
Zähe Kampagnensammlung
Legenden wirkt auf mich wie eine Kartensammlung von Fans, die aus dem vorhandenen Siedler-Inhalt eigene Missionen gebaut haben. Und die sind durchaus gut, weil abwechslungsreich, bieten tatsächlich etwas für jeden Spielertyp. Doch warum sind die Missionen teils so grottenzäh? Warum muss ich fast jedes Mal von Grund auf mit meiner Siedlung anfangen, wieder und wieder den gleichen Kram erforschen? Und warum gibt's weder neue Gebäude noch Einheiten, geschweige denn ein neues Volk? Das erwarte ich für stolze 25 Euro nun wirklich. So aber kann ich Legenden nur Siedler-Fans empfehlen, die viel Geduld mitbringen. Und warte lieber auf Anno 1703 und Caesar 4. Da wuselt's auch mehr.
   
Gast

01.09.2005 00:00 Uhr
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