Mit toller Klassen- und Berufsvielfalt geht?s ab im Mittelalter: entweder als braver Handwerker, Beschwörer finsterer Mächte oder als knochenbrechender Räuber.
Die Goldmünzen über einem Haus zeigen Ihnen an, dass es zum Verkauf freigegeben ist.
Die Sims im Mittelalter: Mit dem Mix aus Wirtschaftssimulation und Rollenspiel hat Die Gilde schon im Jahr 2002 zehntausende Spieler begeistert. Jetzt geht?s in die zweite Runde. Mit anderen Berufen, größeren Städten, hübscher 3D-Grafik und einem Batzen Mittelalterflair. Begleiten Sie unsere Patronin Marianne Loksley bei unserem Ausflug in die Zeit der Meuchelmörder und Waschzuber.
Klassensprecher
Als Patronin erntet Marianne auf einem Landgut Weizen, braut daraus in der Taverne Bier und verkauft es.
Nicht nur unsere Häuser und Betriebe werden stetig größer, auch die Dörfer wachsen zu Städten heran: Gebäude werden aufgewertet, Stadtmauern auf Erlass des Kaisers hochgezogen.
Neben der Patron-Klasse gibt es aber noch drei weitere, die wir hätten wählen können. Als Gauner erleichtern wir Mitbürger um ihr Erspartes. Gelehrte halten als Priester flammende Reden. Die Handwerker verdienen ihr Brot mit knochenharter Arbeit. Naja, eigentlich nicht, denn für Drecksarbeiten gibt?s schließlich auch genug arbeitslose Unfreie, die wir jederzeit einstellen können.
Mittelalter GmbH
Wir bleiben bei Marianne, die zuerst einen Betrieb braucht. Ein heimeliges Gasthaus soll es sein! Praktisch: Über der Dorftaverne schwebt ein Häufchen Gold -- sie steht zum Verkauf. Ein Klick, und die Pinte gehört schon uns.
Schlägt ein Kochfeuer allzu sehr über die Stränge, bricht ein Feuer aus. Gut, dass unsere Angestellten für uns Wasser holen und löschen.
Um ein Wohnhaus müssen wir uns nicht sorgen -- das gibt?s zum Spielstart gratis. Klicken wir auf dieses Haus, erscheint am unteren Bildschirmrand eine Reihe möglicher Aktionen. Darüber können wir unsere Bude aufwerten, wenn wir genug Geld haben. Das heißt, dass aus einer Hütte ein Giebelhaus wird. Aber erst, wenn unser Charakter auch die richtige Stufe hat. Wie Marianne Erfahrungspunkte zum Stufenaufstieg verdient, erklären wir später.
Her mit dem Geld!
Um den Gasthof zu betreiben, klicken wir auf die Taverne und wählen die Schaltfläche für Lager und Produktion. Dort sehen wir, welche Waren wir haben, welche wir brauchen und was wir produzieren können. Mit Gebäudeaufwertungen wird das Sortiment stetig größer.
Das Lager ist leer, also auf zum Markt. Das Shoppen ist mit viel Klickerei verbunden. Ein Klick auf den Karren. Einen, damit er zum Markt fährt. Dann wählen wir die Stände aus, die Art der Ware, die benötigten Güter, die richtige Anzahl, und klicken wieder, um den Wagen zu beladen. Und noch vier Klicks, damit das Zeug im Lager landet.
Besser ist?s da, wenn wir das Programm die Ein- und Verkäufe regeln lassen. Dann bestimmen wir zum Beispiel den Verkaufsort selbst, und der Rest läuft von allein. Das schont den Zeigefinger.
