Games World
Login Registrieren
Möchtest du diese Seite als Startseite festlegen?
als Startseite festgelegt.
    Möchtest du diese Seite als Startseite festlegen?
    Mobile als Startseite festgelegt.
    Login Registrieren
    • Es gibt 2 Kommentare zum Artikel

      • Von GenX66
        Hmm... im Gegensatz zu @TrakLL finde ich das Balancing vom Schwierigkeitsgrad ausgezeichnet. Die 1000 Gamerscore meiner Xbox One Version sprechen wohl Bände.
        Ich finde Diablo 3 Reaper of Souls ist das beste Hack & Slay aller Zeiten! Wenn man einmal den Flow hat, lässt es einen stundenlang nicht mehr los.
      • Von TrakLL
        Ich habe Diablo 3 mehrmals gekauft in verschiedenen Versionen auf der PS3 PS4 und XboxOne und auf jeder stimmte die Balance des Schwierigkeitsgrades nicht. Die Kämpfe waren entweder viel zu leicht, wodurch meine Motivation litt oder sie waren derart schwer, sodass man auf einen Gegner unzählige Male…
    • Aktuelle Diablo 3 Forum-Diskussionen

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 03/2017 PC Games Hardware 03/2017 PC Games MMore 03/2017 play³ 03/2017 Games Aktuell 03/2017 buffed 12/2016 XBG Games 01/2017 N-Zone 03/2017 WideScreen 03/2017 SpieleFilmeTechnik 02/2017
    PC Games 03/2017 PCGH Magazin 03/2017 PC Games MMORE Computec Kiosk On the Run! Birdies Run
video
1185731
Diablo 3
Diablo 3: Die Technik hinter den Items - was die Entwickler aus Nerfs und Buffs lernen
Im Rahmen der Blizzcon luden die Entwickler von Diablo 3 zu den so genannten Lightning Talks, in denen sie genauere Einblicke in die Entwicklung und das Deisgn von Diablo 3 gegeben haben. In der aktuellen Ausgabe geht es um das technische Design von Items. Anhand von 10 Beispielen zeigen die Diablo-Macher, was sie richtig und was sie falsch gemacht haben.
http://www.gamesaktuell.de/Diablo-3-Spiel-21367/Videos/Item-Design-1185731/
14.02.2016
http://www.gamesaktuell.de/screenshots/medium/2016/02/CA6CA625-B540-0574-E7A530F18B3517B1_b2teaser_169.jpg
diablo 3,blizzard
videos
http://vcdn.computec.de/ct/2016/2/67595_sd.mp4