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    • Es gibt 2 Kommentare zum Artikel

      • Von LordVessex
        ich glaube es geht weniger darum ob Probleme vorhanden sind, sondern wie viele, wie auffällig sie sind und wie lange gebraucht wird um diese zu beheben und wenn ich da BF4 als Beispiel nehme hat EA auf voller Linie versagt (ja ich erwähne für extra Dice nicht, weil sie dafür ja nix können, sondern unter…
      • Von Uncle-BAZINGA Gelöscht
        Da habe ich kein Verständnis oder Mitleid für. Ist ja nicht so, dass ein Diablo 3 nicht das erste Online-only Spiel gewesen wäre UND eine riesige Fanbase über eine Dekade danach gelechzt hätte. Dasselbe bei Sim City. Skalierbarkeit ist das Zauberwort. Man rechnet mit einer gewissen Anzahl User, testet zuvor…
    • Aktuelle Diablo 3: Reaper of Souls Forum-Diskussionen

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Diablo 3: Reaper of Souls
Diablo 3 Producer zum Sim City-Launch: "Ich weiß, was sie durchmachen mussten"
Der Verkaufsstart von Diablo 3 lief bekanntlich alles andere als rund, woraus Blizzard Schlüsse gezogen hat. Doch hundertprozentig vermeidbar sind Online-Launch-Probleme nie, glaubt jedenfalls Lead Producer Alex Mayberry. Er kann eigenen Angaben zufolge gut nachvollziehen, wie sich das Team von Sim City damals gefühlt haben muss, als die Server zusammenbrachen. Laut Mayberry hätte das Ganze an der Unberechenbarkeit menschlicher Natur gelegen.
http://www.gamesaktuell.de/Diablo-3-Reaper-of-Souls-Spiel-21370/News/Diablo-3-Producer-zum-Sim-City-Launch-Ich-weiss-was-sie-durchmachen-mussten-1114970/
26.03.2014
http://www.gamesaktuell.de/screenshots/medium/2014/03/diablo_3_reaper_of_souls_kreuzritter_0003-pc-games_b2teaser_169.jpg
diablo,sim city,blizzard
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