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video
1205603
Deus Ex
Deus Ex: Mankind Divided - Der PCGH-Benchmark "Prague" im Video
Für unsere Messungen in Deus Ex: Mankind Divided haben wir eine Szene inmitten des ersten zentralen Hubs in der Stadt Prag gewählt. Sie gelangen nach der ersten Mission dorthin. Die Last in diesem Szenario ist mittelhoch, es handelt sich ausdrücklich nicht um eine Worst-Case-Situation. Aufgrund einiger grafischer Unstimmigkeiten blieben bei den Messungen die temporale Umgebungsverdeckung (SSAO "hoch" statt "sehr hoch") und die Kontaktverhärteten Schatten deaktiviert, die anisotrope Filterung steht indes auf höchster Stufe (16:1). Die restlichen Einstellungen decken sich mit dem Ultra-Preset, MSAA bleibt deaktiviert.
http://www.gamesaktuell.de/Deus-Ex-Spiel-21328/Videos/Deus-Ex-Mankind-Divided-PCGH-Benchmark-1205603/
24.08.2016
http://www.gamesaktuell.de/screenshots/medium/2016/08/Deus-Ex-Mankind-Divided-Der-PCGH-Benchmark-Prague-im-Video_b2teaser_169.jpg
videos
http://vcdn.computec.de/ct/2016/8/70669_sd.mp4