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    • Es gibt 3 Kommentare zum Artikel

      • Von KingDingeLing87
        Also ein bisschen Routine muss schon sein finde ich.
        Man möge sich mal vorstellen, das jedes Spiel frischen Wind in die Industrie bringen würde.
        Das wäre einfach zu viel und würde auch gar nicht gehen. Klar merke ich auch, dass vieles immer gleich is.
        Aber ich kann mit Leben. Denn was mir wichtig ist, ist das, dass es Spaß macht.
        Fertig aus.

      • Von SethSteiner
        Er hat doch ganz Recht mit seiner Aussage, die Videospielindustrie dreht sich wirklich im Kreis und ergibt sich endloser Wiederholungen. Sicher schauen sich andere auch andere Architektur an, nichtsdestotrotz wirkt das Groß der Spiele sehr Schablonenartig und lässt Kreativität und neue Ideen missen. Ohne…
      • Von big ron
        Wieder ein Mann, der alle über einen Kamm schert. Ich glaube kaum, dass heutige Top-Spiele nur durch Insiration durch andere Spiele enstanden sind.

        Er ist sicher nicht der einzige, der sich Architekturbücher anschaut, um Architektur zu entwerfen.
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Deus Ex 3: Human Revolution
Deus Ex 3 - Human Revolution: Laut Creative Director dreht sich die Spieleindustrie im Kreis
Laut Jonathan-Jaques Belletête, dem Creative Director von Deus Ex 3: Human Revolution, würde sich die Spieleindustrie im Kreis drehen. Seiner Meinung nach müsse man auch über den Tellerrand schauen und könne außerhalb der Industrie nach Inspiration für Videospiele suchen.
http://www.gamesaktuell.de/Deus-Ex-Human-Revolution-Spiel-21332/News/Deus-Ex-3-Human-Revolution-Laut-Creative-Director-dreht-sich-die-Spieleindustrie-im-Kreis-822866/
03.05.2011
http://www.gamesaktuell.de/screenshots/medium/2011/02/deus-ex-3-human-revolution-screens-005.jpg
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