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Dead Space Extraction (Wii)

Release:
29.10.2009
Genre:
Action
Publisher:
Electronic Arts

Dead Space: Extraction mit enttäuschenden Verkaufszahlen

21.10.2009 15:32 Uhr
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Horror-Shooter scheinen auf der Wii nicht sonderlich gefragt zu sein, zumindest wenn man nach den Verkaufszahlen von Dead Space: Extraction geht.

Dead Space Extraction Dead Space Extraction Dead Space: Extraction scheint das Schicksal vieler anderer Erwachsenen-Spiele auf der Wii zu teilen: es verkauft sich schlecht. In weniger als einem Monat konnte sich der Horror-Shooter nur etwa 48.000 mal verkaufen. Die Entwickler von Visceral Games sind darüber natürlich alles andere als erfreut.

So sieht Louis Gascoigne von Visceral Games es als eine Schande an, dass Dead Space: Extraction trotz der sehr guten Wertungen von der Fachpresse so auf Nintendos Konsole untergehen würde. Neben dem Misserfolg für das Studio könnte dies aber auch weitreichendere Folgen haben, denn der Publisher EA sah das ganze Projekt als Experiment an. Aufgrund der schlechten Verkaufszahlen werden Electronic Arts und vermutlich auch andere Publisher Abstand davon nehmen, Spiele für ein erwachseneres Publikum für die Wii zu veröffentlichen.

Was meint ihr? Haben nur Casual Spiele eine Chance auf der Wii, oder haben trotz der bisherigen Misserfolge auch ernstere Spiele die Möglichkeit sich erfolgreich zu verkaufen?

Mehr zu Dead Space Extraction
Dead Space - Extraction: In Deutschland geschnitten
Dead Space - Extraction: Launch-Trailer zum Wii-Shooter

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Mitglied

21.10.2009 15:32 Uhr
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Mitglied
Bewertung: 0
23.10.2009 21:36 Uhr
Es ist auch falsch, Dead Space Extraction als Core zu bezeichnen. Das ist doch eher ein Musterbeispiel für Casual. Ein Railshooter.

Also ein reines Quicktime Event, eine einzige Zwichensequenz.

Mad World ist in Deutschland doch garnicht erschienen. Und ein schwarzweiß Spiele wäre auch auf der PS 3 und der Xbox 360 gewöhnungsbedürftig.

Die restlichen Coregames sind lieblos hingeklatscht worden.

Auch wenn die meißten Wii Spieler als Gelegenheitsspieler bezeichnet werden, ein gut gemachtes Coregame würde auch dort Erfolge feiern und nicht so gnadenlos floppen.
Mitglied
Bewertung: 0
23.10.2009 19:55 Uhr
Zitat: (Original von GenX3601966)
Also ich will eine Wii-Konsole! Deshalb mache ich immer beim "Die Ofenfrische" mit, da kann man eine Glotze + Wii gewinnen, hatte aber leider noch kein Glück... 

Dr. Oetker - Die Ofenfrische



Versteh ich das richtig, du willst eine WII, aber dafür kein Geld bezahlen ? Wenn man die gewinnen würde, täte sie wohl jeder nehmen. Also so wichtig kann dir die Konsole nicht sein.

Zitat: (Original von PlayS3l3ction)
@ meXx_PaYne

Beim vermeintlichen Scheitern von "Mad World" lag es wohl in erster Linie an dessen ungewohntem Look und weniger an der "erwachsenen Ausrichtung" des Titels. "XIII", was damals für sämtliche Plattformen erschien und sogar Höchstwertungen einheimste, gilt in dieser Kategorie als Paradebeispiel für einen kommerziellen Flopp welcher eine ungewöhnliche Optik(Cellshading) aufzuweisen hatte.


Jo keine Ahnung Play woran das nun genau lag mit Mad World. Ist auch unerheblich, Fakt ist und bleibt das ab 18 Spiele keine sonderlich großen Kassenschlager auf der WII sind. Dort sind Funbringer wie "Super Mario Galaxy" beliebter. Und was du mit XIII meinst keine Ahnung, kann ich nicht mitreden.



Zitat: (Original von Sanchez85;1063483)
Mag auch daran liegen das die Wii eine ganz andere Gruppe von Käufern anspricht.


Bingo ! Genau was ich bereits schon angedeutet habe.
Mitglied
Bewertung: 0
23.10.2009 10:43 Uhr
Mag auch daran liegen das die Wii eine ganz andere Gruppe von Käufern anspricht.
Mitglied
Bewertung: 0
23.10.2009 07:38 Uhr
International hat das Spiel auch gerne sehr schlechte Wertungen kassiert und hey.es ist ein Spin-off...wer erwartet da ein Jahr nach dem Original noch Wunder?
day
Mitglied
Bewertung: 0
22.10.2009 23:05 Uhr
Zitat: (Original von SethSteiner)
Ich sehe nicht das Multititel auf den Konsolen irgendwelche Probleme haben

Naja, Uncharted 2, Gears 2 sind zwei Beispiele von technisch herausragenden Spielen, Bayonetta als schlechtes Beispiel für einen Multititel, der auf der komplizierteren Plattform technisch abgeschlagen steht.
Fakt ist: Es gibt Probleme.
Zitat: (Original von SethSteiner;1063327)
man brauch sich auch nicht immer vormachen, dass da all die Spieler HD Fernseher hätten, geschweige denn die Konsolen überhaupt Full HD zeigen würden.

Was du sagst ist schon richtig, hat aber keinerlei Bezug zu meinem Post. Ob andere nen HD-Fernseher haben der nicht, hat keinen Einfluss darauf, wie die Spiele bei mir laufen.
Klar hat das nicht jeder, den Zusammenhang verstehe ich allerdings nicht...
Zitat: (Original von SethSteiner;1063327)
Ich sehe jedenfalls bei Überschneidungen kein Problem, bei Wii macht man es dann halt wie bei DS und PSP, einfach eine andere Grafik/Engine und neues Gameplay, fertig. Multititel tun nicht weh.

Naja... ist schon richtig... Man kann eine andere Engine verwenden. Zumindest bei den HD-Multis ist es afaik aber Standard, dass Multi-Engines verwendet werden, die natürlich die Eigenheiten der Systeme nur eingeschränkt ausnutzen bzw. berücksichtigen.
Bei SD/HD-Multis ist allerdings wirklich zu erwarten, das komplett andere Engines verwendet werden. Hier sollte die Varianz viel weniger Probleme machen. Insofern dürften die Performance-Verluste gering sein.
Die Wii bietet auch noch ein anderes Steuerungsinterface, da sehe ich allerdings bisher kein Beispiel, dass das negative Auswirkungen auf die anderen Plattformen haben könnte.

Insofern hast du mich überzeugt, dass da nicht viel zu erwarten ist. Von daher ändere ich meine Meinung vorerst von "es freut mich" zu "es ist mir egal" 

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