Darksiders 2: Entwicklung für die PS3 bereitet Vigil Games Schwierigkeiten
Die Entwicklung von Darksiders 2 für die PlayStation 3 sorgt offenbar für ein paar Probleme. Das verriet Game Director Marvin Donald nun in einem aktuellen Interview. (3)
Die Entwicklung von Darksiders 2 für die PlayStation 3 scheint Vigil Games offenbar vor ein paar Schwierigkeiten zu stellen. Das verriet Game Director Marvin Donald nun in einem aktuellen Interview. So sei es vor allem die Verwaltung des Speichers der Sony-Konsole, die ziemlich unschön sein kann. "Es ist wirklich schwierig damit zu arbeiten. Fünf Jahre später, wird man sich je daran gewöhnen? Das ist echt nervig. Ich bin kein Entwickler, aber ich höre es die ganze Zeit. Wir müssen echt verrückte Sachen machen, um den Speicher entsprechend zu verwalten," so Marvin Donald. "Selbst als Künstler denkt man sich: Okay, meine Texturen sind zu groß und ich stecke in Problemen, da ich etwas eingebaut habe, das die Xbox 360 zum Absturz bringt. Es wurde eine 20x48, wobei es eigentlich nur eine 10×24 oder noch kleiner werden sollte."
Weiter heißt es: "Aber auf der PlayStation 3 bewegen sich die Assets in verschiedenen Kategorien und wird eine dieser Kategorien zu sehr aufgebläht, dann wird das System abstürzen. Die PlayStation 3 ist in jeder Hinsicht etwas empfindlicher. Da gibt es Sachen, die man einfach nicht machen kann. Oder die man anders machen muss. Ja, das sind echte Schmerzen." Darksiders 2 soll im kommenden Jahr für die PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 und den PC erscheinen. Das vollständige Interview mit Marvin Donald findet ihr auf eurogamer.net. Weitere Informationen zum Spiel findet ihr in unserer Darksiders 2-Vorschau.
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GenX3601966 hat doch…
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