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  • Dark Messiah

    Monster vermöbeln, Monster verzaubern oder Monster veräppeln. Hierkommen Kämpfer, Zauberer und Schleicher gleichermaßen auf ihre Kosten.

    Dark Messiah F olgende Nachricht versetzte uns im letzten Sommer in größte Verzückung: Auf der wegweisenden Source-Engine aus "Half-Life 2" basierend, entsteht ein Actionspiel im "Might and Magic"-Universum. Erste beeindruckende Demo-Sequenzen erfüllten auf der Games Convention 2005 schon mal unsere freudigen Erwartungen. Auf der diesjährigen E3 präsentierte Publisher Ubisoft nun eine weit fortgeschrittene Vorabversion von "Dark Messiah of Might and Magic".

    Diebische Zauberaction

    Sie kämpfen sich zwar in der Ego-Perspektive durch die Fantasy-Welt, trotzdem ist "Dark Messiah" kein reines Actionspiel. Als Zauberlehrling Sareth können Sie jederzeit in die Rolle eines Kriegers, eines Diebes oder eines Magiers schlüpfen. Erfahrungspunkte erhalten Sie, wenn Sie bestimmte Orte erreichen. Für schnödes Monstermetzeln werden Sie dagegen nicht belohnt. Auf diese Weise wollen die Entwickler sicherstellen, dass der Job des Kriegers nicht per se lohnenswerter ist als etwa der des Langfingers.

    Sie können Sareths Talente ausgewogen verbessern oder in eine bestimmte Richtung weiterentwickeln. Als Magier etwa ärgern Sie Monstergesocks wie Trolle, Goblins, Spinnen, Drachen oder Facehugger mit immer fieseren Zaubersprüchen. Per Frostattacke frieren sie Gegner nicht nur ein -- auch bringen Sie einen heranstürzenden Feind elegant zu Fall, indem Sie eine Eisschicht auf den Boden hexen. Jetzt noch das Messer in die Brust des wehrlosen Ekels gerammt, und die Aufgabe ist erledigt.

    Doch es geht noch gemeiner: Mit einem Zauberspruch überreden wir kurzerhand einen Ork, für unsere hehren Ziele zu kämpfen. Sogleich haut das erzdumme Monster dem Ex-Kollegen sein Hakenschwert auf den Schädel.

    Grenzenlose Freiheit

    Natürlich ist Ihr Manna für derlei Nettigkeiten nicht unbegrenzt. Und außerdem macht es mindestens genauso viel Spaß, die Gegnerhorden in Gestalt eines Kriegers mit dem Zweihandschwert aus dem Weg zu schwingen, oder einem Widersacher als Dieb einen Schlüssel zu klauen, ohne dass der was davon merkt. Klasse: Auf Grund der nonlinearen Levelarchitektur dürfen Sie stets den Weg einschlagen, der genau Ihren Vorlieben entspricht.

    Source-Code

    Die viel gepriesene Grafik- und Physikengine aus "Half-Life 2" lässt auch bei "Dark Messiah" ihre Muskeln spielen. Beispiel: Wir werden von mehreren Untoten angegriffen. Anstatt unser kostbares Manna zu verschwenden, zerstören wir einfach einen Stützbalken. Die darüber liegenden Bretter splittern realistisch und stürzen auf die Monster herab.

    Doch leider wissen nicht nur wir die Umgebung als Waffe einzusetzen: An einer anderen Stelle im Spiel kämpfen wir gegen eine Horde Goblins. Plötzlich entfernt sich eines der Viecher von der Gruppe und aktiviert eine Falle -- baff! Ehe wir realisieren, was gerade abgeht, begräbt uns eine riesige Statue unter sich.

    Magisch gute Grafik

    Schon bei "Half-Life 2" hat uns verblüfft, was für naturgetreue Umgebungen die Entwickler mit der damals relativ hardwareschonenden Source-Engine erschaffen konnten. Doch "Dark Messiah" kann das noch toppen. Die Qualität der Texturen an Wänden, Waffen und Gegnern ist schlichtweg atemberaubend. Dagegen sieht selbst die Optik-Referenz "The Elder Scrolls IV: Oblivion" alt aus.

    Sofern bei der grandiosen Grafikpracht nicht der Hardware-Hunger deutlich größer wird, steht einer baldigen Reise ins "Might and Magic"-Universum nichts mehr im Wege. Im September soll der Fantasy-Trip starten. az n

  • Dark Messiah of Might & Magic (dt.)
    Dark Messiah of Might & Magic (dt.)
    Publisher
    Ubisoft
    Developer
    Arkane Studios
    Release
    26.10.2006

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Dark Messiah of Might & Magic (dt.)
Dark Messiah
Monster vermöbeln, Monster verzaubern oder Monster veräppeln. Hierkommen Kämpfer, Zauberer und Schleicher gleichermaßen auf ihre Kosten.
http://www.gamesaktuell.de/Dark-Messiah-of-Might-und-Magic-dt-Spiel-20838/News/Dark-Messiah-717543/
01.06.2006
http://www.gamesaktuell.de/screenshots/medium/2006/09/Dark_Messiah_PC_170_E3.jpg
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