Dark Messiah: kann der Multiplayer-Part mithalten?
Versprochen ist versprochen: Im letzten Heft haben wir einen Multiplayer-Nachtest angekündigt, weil dieser Teil in unserer Testversion noch nicht fertig war. Nach fünf Kampfrunden gibt’s einen ersten Eindruck: Klasse!
Grundsätzlich spielt sich Dark Messiah wie Battlefield: Wir erobern Flaggenpunkte und legen Gegner flach, was ihnen Tickets kostet. Wer zuerst keine Tickets mehr besitzt, hat verloren. Das Ganze halt mit Schwert, Bogen und Magie, nicht mit Sturmgewehr und Handgranate. Zur Front geht’s auch ganz archaisch -- nämlich zu Fuß.
Weil wir wie Im Solospiel unsere Fähigkeiten ausbauen können, gibt’s spaßige Taktiken: Per Giftpfeil schwächen wir Opfer, und Feuergeschosse können wir bei gedrückter Maustaste ins Ziel bugsieren.
Zwei Schwachpunkte gibt’s aber zu bemosern: Es gibt nur fünf MP-Karten, und wir dürfen Gegner nicht treten - was wir bei einigen Gebirgsschluchten und Türmen arg vermisst haben ...
Die finale Multiplayer-Wertung samt Technik-Check gibt’s auch bald -- hier auf cynamite.de und in der Ausgabe 12/2006.