Crysis 2: Leser-Test von Calcolon
Grafik, Multiplayer und Kampagnendauer - das sind die Diskussionen, die zur Zeit am meisten über Shooter geführt werden und die Meinungen der User hier auch spalten. Ich hoffe, dieser Test wird jedem gerecht.
Anfang
Ich habe am offiziellen Verkaufstag das Spiel in die Hände bekommen. Direkt nach dem Booten war auch schon eine Aktualisierung verfügbar. Da einige Verbesserungen schon für die Demo galten, werden sie einigen Spielern schon bekannt gewesen sein. Folgende Verbesserungen bringt der Patch unter anderem:
Auto-Aim-Funktion für die Konsolen
USB-Probleme mit Headsets
Chat-Verbesserungen
Kampagne
Eine der wichtigen Fragen zuerst: die Länge. Ich habe den Schwierigkeitsgrad auf Soldat gestellt und alle Zwischensequenzen auch ablaufen lassen, ich bin nicht einfach durchgerannt, hier und da habe ich auch mal kurz die Aussicht genossen. Die von mir notierte Spielzeit betrug ca. 15 Stunden. Die vom Spiel selber angezeigte Spielzeit betrug aber 10 Stunden. Wahrscheinlich werden Wiederholungen usw. nicht mitgezählt.
Zur Auswahl stehen Rekrut, Soldat, Veteran und Supersoldat.
Story
Da ich Teil 1 nicht gespielt hatte, war es am Anfang schwer, die Story nachzuvollziehen. Den Story-Einstieg zur Vorgeschichte hätten sie etwas besser machen können. Immerhin liegt der Abstand zu Teil 1 sehr weit zurück und das Spiel war auch nur für PC erhältlich.
Zur Story selber möchte ich jetzt nicht viel spoilern. Das Spiel hat halt alles, was ein Shooter braucht. Feindliche Aliens, zwielichtige Konzerne und tapfere Marines.
Einige Zwischensequenzen sind ordentlich lang. Natürlich nicht in dem Umfang eines Final Fantasy, aber etwas länger als der Shooter-Durchschnitt.
Grafik
Die PC-Version kenne ich nicht, aber wie es sich schon rumgesprochen hat, ist es auf den Konsolen nicht das Beste, was bis her dagewesen ist.
In Bewegung oder in der Weitsicht sieht die Grafik sehr schön aus, sogar an einigen Stellen atemberaubend. Aber wenn man sich Gegenstände aus der Nähe anschaut, merkt man, wie texturarm alles ist. Auch sind mir hier und da Pop-Ups aufgefallen.
Wenn Crytek vorher die Erwartungen nicht so hoch geschraubt hätte, wäre es nicht so ins Auge gesprungen, aber immerhin hatte das Spiel eine gewisse Erwartung zu erfüllen, die es aber nicht erfüllt hat, jedenfalls nicht auf den Konsolen.
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