Crysis 2: Crytek über die Grafik-Unterschiede zwischen PC und Konsole
In einem neuen Interview mit GamesOnNet sprach Nathan Camarillo von Crytek über die grafischen Unterschiede zwischen PC- und Konsolen-Version von Crysis 2. (9)
Immer wieder muss sich Entwickler Crytek mit den Anschuldigen herumplagen, man hätte die CryEngine aufgrund der Multiplattform-Entwicklung von Crysis 2 vorsätzlich abgeschwächt. In einem neuen Interview mit GamesOnNet entgegnete nun Executive Producer Nathan Camarillo diesen Behauptungen und erklärte, dass dem nicht so sei: "Wir beginnen grundsätzliche bei unseren PC-Wurzeln und versuchen im Anschluss jenes Gameplay auf den Konsolen zu generieren, [...] nicht andersherum. Wir machen kein Konsolenspiel und bringen es dann auf den PC."
Camarillo kommt daher gegenüber GamesOnNet auch zu dem Schluss, dass der Shooter auf High-End-PCs weitaus besser aussieht als auf der Xbox 360 oder der PS3. Ohnehin habe das Entwicklerteam das Äußerste aus der CryEngine heraus geholt, sodass auch auf den Konsolen mit einem einwandfreien Ergebnis zu rechnen sei: "[Die Konsolen-Version] sieht großartig aus, aber [die Xbox 360] bleibt dennoch fünf Jahre alte Hardware-Technologie. Die PC-Version mit allem auf der höchsten Stufe ist einfach nur atemberaubend." Wie der Shooter in der GA-Redaktion abgeschnitten hat, könnt ihr über unseren Crysis 2-Test hier auf gamesaktuell.de in Erfahrung bringen.
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Im Übrigen kann ich auch nicht verstehen, warum…
Denn die PC Fassung sieht doch viel, viel besser aus.
Also ich denke, man kann dem Mann schon glauben, wenn er sagt, dass der PC Leadplattform war für das Spiel.