Der Crysis 2 Beta-Leak ist "Ziemlich beschissen" - Crysis 2-Produzent Camarillo im Interview
Unsere Kollegen von PC Games hatten die Möglichkeit, im Rahmen eines Crysis 2-Events ein Interview mit Nathan Camarillo zu führen. Dieses Interview über den Leak von Crysis 2 bieten wir euch hier nochmal zum Nachlesen an, da die Informationen darin recht brisant sind und einen guten Einblick in das derzeitige Gefühlsleben des größten deutschen Spielemachers geben. Danke an die Kollegen Schütz und Weber, die sich dafür von uns eine Umarmung holen können.
Nathan Camarillo, ausführender Produzent von Crysis 2, im Interview mit den Kollegen von PC Games.
PC Games: Hi Nathan. Wir hätten da ein paar Fragen zu der geleakten Beta-Fassung von Crysis 2.
Camarillo: Ich befürchte, da werde ich noch nicht allzu viele beantworten können.
PC Games: Aber du kannst es versuchen.
Camarillo: Nee. Du kannst es versuchen. (lacht)
PC Games: Na gut, erste Frage: Wie hast du die Meldung zum Leak aufgenommen, wie hast du dich gefühlt?
Camarillo: Zuerst ist da Panik. Danach geht's durch alle Phasen - Verdrängung, Zorn und anschließend Depression. Da sind wir im Moment.
PC Games: Klingt nicht so gut. Was kommt als nächstes?
Camarillo: Ähhh... Akzeptanz, würde ich sagen.
PC Games: Wie akzeptiert man sowas?
Camarillo: Was soll man denn machen? Sobald es im Netz ist, kannst du nichts mehr gegen die Verbreitung tun. Natürlich haben wir damit gerechnet, dass das Spiel irgendwann mal im Netz landet, aber eben nicht so früh. Ich meine, es ist ja nicht einmal fertig. Die Menschen schreiben online fälschlicherweise, dass Crysis 2 schon 44 Tage vor Release ins Netz gelangt sei. Eben das stimmt aber nicht, denn die geleakte Version war zu dem Zeitpunkt bereits mehr als 40 Tage alt! So zeigt sie nicht die fertige Spielqualität.
PC Games: Also unternehmt ihr nichts gegen die Verbreitung?
Camarillo: Wir können an diesem Punkt nichts mehr tun. Aber du hast mir vorhin gesagt, dass der Crysis 2-Leak ein Top-Thema auf euren Websites ist. Alles, worum ich euch also bitten kann, ist eure Leser zu ermutigen, ihren Support für Crytek zu zeigen. Wir sind ein großes Studio und unterstützen PC-Spiele wirklich. Und die Spieler können nun uns unterstützen, indem sie die PC-Fassung vorbestellen.
PC Games: Welche Lehren zieht ihr daraus? Wendet ihr euch nun vollends den Konsolen zu und lasst den PC links liegen?
Camarillo: Ich würde nicht sagen, dass wir uns den Konsolen noch mehr zuwenden. Aber wir sind schon froh, diesmal auch Konsolenversionen zu haben und nicht nur die PC-Fassung, aus verschiedensten Gründen. Zum Beispiel profitieren diesmal auch PC-Spieler davon, da wir die Engine so optimieren konnten, dass sie auf wesentlich mehr Rechnern flüssig läuft. Und wir haben ja auch darauf geachtet, der PC-Fassung ein paar optische Extras zu spendieren, obwohl wir das nicht mal hätten tun müssen. Wir hätten ja auch einfach das gleiche Spiel für alle drei Plattformen veröffentlichen können. Klar, es tut weh - wir haben dieses Spiel, auf das wir sehr, sehr stolz sind, und natürlich wollen wir, dass die Spieler es ist in der bestmöglichen, fertigen Fassung erleben, egal ob auf Konsole oder auf PC.
PC Games: Worin unterscheidet sich die geleakte Beta denn von der fertigen Fassung?
Camarillo: Bei Crytek haben wir ein Sprichwort: 'Kniffliges zu Lösen braucht einen Tag, Unmögliches eine Woche.' Und es gab wirklich eine Menge 'Unmögliches', seit wir diese Beta erstellt haben.
PC Games: Zum Beispiel?
Camarillo: Ich kann dir da keine Liste nennen. Es arbeiten so viele Menschen an dem Projekt, es passieren täglich Hunderte von Dingen ... es ist gigantisch, all die Dinge, die wir [seit dem Leak] in allen drei Versionen umgesetzt haben.
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Aber wie sowas überhaupt passieren kann, ist mir immer noch unerklärlich.
naja, damit müssen Entwickler einfach leben.
Sowas kann man eben nie abstellen.
Es wird immer irgendwo ne Sicherheitslücke geben.
Egal wie gut man denn auch aufpassen mag.